Компьютерная графика
Информатика и вычислительная техника
Статья
  • формат doc, pdf
  • размер 9,36 МБ
  • добавлен 20 сентября 2011 г.
Алгоритмы машинной графики. Часть 1
Содержание.
Машинная или компьютерная графика в широком смысле Visual Computing.
Обработка изображений Image Processing.
Компьютерное зрение Computer Vision.
Компьютерная графика Computer Graphic.
Visualization \ Visual Computing.
Неразрушающая диагностика.
Смежные дисциплины.
Изображение.
Обработка изображений.
Цифровое изображение.
Причины потери качества изображения.
Коррекция яркости/контраста изображения.
Линейная коррекция.
Нелинейная коррекция.
Гамма-коррекция.
Компенсация разности освещения.
Выравнивание освещения. Алгоритм.
Выравнивание освещения.
Цветовая коррекция.
Серый мир.
Идеальный отражатель.
Растяжение контрастности (autolevels).
Коррекция с опорным цветом.
Борьба с шумом.
Причины и примеры шума изображения.
Шум в бинарных изображениях.
«Продвинутые» фильтры.
Художественные фильтры – акварель.
Как бороться с шумом аппаратуры.
Выделение контуров объекта.
Выделение точек контура.
Градиент.
Приближения (маски) Робертса, Превитта и Собеля.
Спецэффекты.
Тиснение.
Цифровой негатив.
Перенос/поворот.
«Волны».
Эффект «стекла».
Автор: проф. А.В. Цыганов.
Название работы: «Алгоритмы машинной графики. Часть1».
Вид работы: Лекция-презентация.
ВУЗ: Санкт-Петербургский государственный университет.
Год: 2010.
Похожие разделы
  1. Академическая и специальная литература
  2. Информатика и вычислительная техника
  3. Системы автоматизированного проектирования (САПР)
  1. Академическая и специальная литература
  2. Информатика и вычислительная техника
  3. Устаревшие материалы
  4. Компьютерная графика и САПР
  1. Академическая и специальная литература
  2. Искусство и искусствоведение
  3. Искусство кинематографии
  4. Искусство анимационного кино
  1. Академическая и специальная литература
  2. Начертательная геометрия и инженерная графика
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. 3D графика / 3D моделирование
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Adobe Illustrator
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Adobe InDesign
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Adobe Photoshop
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Autodesk 3ds Max / Maya
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Autodesk AutoCAD / AutoLISP
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. CorelDRAW
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. DirectX
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. GIMP
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. HTML / CSS / JavaScript
  4. WebGL
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. OpenGL
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. SolidWorks
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Компас 3D / Компас-График / Компас-Автопроект