Практикум
  • формат pdf
  • размер 369,38 КБ
  • добавлен 02 ноября 2016 г.
Песков М.А. Объектно-ориентированное программирование. Методические указания к выполнению курсовых работ
Учебно-методическое пособие. — Томск: ТУСУР, 2007. — 40 с.
Данное пособие является набором указаний для выполнения курсовой работы по курсу «Объектно-ориентированное программирование». Целью курсового проектирования является закрепление навыков программирования на языке С++ на практике, а также получение навыков разработки программных проектов.
Введение.
Задача курсовой работы.
Содержание пояснительной записки.
Темы на курсовой проект.
Игра Нажми Клавишу.
Игра Поймай мышкой.
Тест по национальным сказкам.
Практикум по национальным сказкам.
Пианино.
Часы.
Моделирование игры Жизнь.
Моделирование болезни.
Генератор любовного романа.
Моделирование работы лифтов.
Графическое программируемое табло.
Интерактивная карта.
Игра Морской бой.
Логическая игра «Реверси».
Экранный калькулятор.
Вычислитель арифметических выражений.
Музыкальный редактор.
Карта Саха-Якутии.
Тестирующая система.
Логическая игра Пятнашки.
База данных классный журнал.
База данных поручения.
База данных Дни рождения.
Персонаж.
Логическая игра Шарики.
Логическая игра Сокобан.
Логическая игра Тетрис.
Логическая игра Рикошет.
Векторный графический редактор.
Рисование круговых диаграмм.
Построение графика.
Построитель графиков функций.
Электронный органайзер.
Программируемый калькулятор.
Эмулятор Total Commander.
Говорилка по тексту.
Просмотрщик трёхмерных моделей.
Игра монополия.
Логическая игра Крестики-нолики на неограниченном поле.
Логическая игра Цепь.
Логическая игра Точки.
Логическая игра Обратный тетрис.
Логическая игра Шахматы.
Список литературы.
Приложение. Пример пояснительной записки.
Похожие разделы