Компьютерная графика
Информатика и вычислительная техника
  • формат pdf
  • размер 1,32 МБ
  • добавлен 30 сентября 2016 г.
Самаль Д.И., Супонев В.А., Прытков В.А. Машинная графика
Лабораторный практикум для студентов специальности «Вычислительные машины, системы и сети» всех форм обучения. — Минск: БГУИР, 2009. — 43 с.
Лабораторные работы посвящены изучению алгоритмов построения отрезков и окружностей, отсечения невидимых линий и плоскостей, преобразованиям на плоскости и в пространстве.
Приведены задания по курсу «Машинная графика» для самостоятельного выполнения в рамках лабораторных работ. Особое внимание уделено использованию открытого стандартного интерфейса к графической аппаратуре — OpenGL.
Алгоритмы Брезенхема для построения отрезка и окружности.
Генерация двухмерных сцен с помощью OpenGL.
Геометрические преобразования в однородных координатах. Проецирование.
Моделирование освещения в OpenGL.
Похожие разделы
  1. Академическая и специальная литература
  2. Информатика и вычислительная техника
  3. Системы автоматизированного проектирования (САПР)
  1. Академическая и специальная литература
  2. Информатика и вычислительная техника
  3. Устаревшие материалы
  4. Компьютерная графика и САПР
  1. Академическая и специальная литература
  2. Искусство и искусствоведение
  3. Искусство кинематографии
  4. Искусство анимационного кино
  1. Академическая и специальная литература
  2. Начертательная геометрия и инженерная графика
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. 3D графика / 3D моделирование
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Adobe Illustrator
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Adobe InDesign
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Adobe Photoshop
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Autodesk 3ds Max / Maya
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Autodesk AutoCAD / AutoLISP
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. CorelDRAW
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. DirectX
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. GIMP
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. HTML / CSS / JavaScript
  4. WebGL
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. OpenGL
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. SolidWorks
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Компас 3D / Компас-График / Компас-Автопроект