Компьютерная литература
  • формат pdf
  • размер 3,83 МБ
  • добавлен 09 марта 2010 г.
Семенов А.Б. Программирование графических процессоров с использованием Direct3D и HLSL
ИНТУИТ, 2007. — 180 с.
Курс посвящен изучению математических и алгоритмических основ современной двумерной и трехмерной графики, включая задачи и методы реалистической визуализации и анимации, а также основные методы и алгоритмы обработки изображений. Особое внимание в курсе уделяется основам программирования графических процессоров, поддерживающих шейдерную архитектуру и приобретению навыков при разработке программного обеспечения с помощью графической библиотеки Direct3D и языка программирования высокого уровня HLSL. Представляется разработка и исследование алгоритмов и методов компьютерной графики на базе ядра графического микропроцессора. Заложенные внутри графического процессора механизмы параллелизма позволяют использовать видеокарту как эффективный параллельный вычислитель.
Предмет, задачи и применение машинной графики.
Математические основы компьютерной графики.
Двумерная графика с использованием Direct3D.
Библиотека DirectX.
Технология COM.
Графическая библиотека Direct3D.
Вывод простейших примитивов.
Текстурирование.
Мультитекстурирование.
Полупрозрачность.
Цветовой ключ.
Буфер трафарета.
Построение отрезков.
Спрайты.
Вывод текста.
Вывод сцены в текстуру Direct3D.
Схема графического конвейера.
Принципы построения трехмерной сцены.
Буфер глубины.
Вывод трехмерных объектов.
Освещенность и материалы.
Построение стандартных объектов.
Реалистичные построения.
Использование шейдеров с помощью языка HLSL.
Графический процессор в задачах обработки изображений.
Расчет освещенности с помощью шейдеров.
Файлы эффектов.
Полноэкранный режим воспроизведения.
Обработка ошибок.
Подсчет количества кадров в секунду.