Разработка игр
Компьютерная литература
  • формат pdf
  • размер 6,67 МБ
  • добавлен 1 апреля 2015 г.
Конгер Д. Физика для разработчиков компьютерных игр
Пер. с анrл. А.С. Молявко. — М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2007. — 520 с.: ил.
Рассматриваются вопросы физического моделирования окружающего мира при разработке компьютерных игр. Кроме собственно физики в книге приводятся примеры практического применения физических моделей в играх. Описание простой платформы физического моделирования затем переходит в плоскость изложения принципов моделирования отдельных физических явлений, применимых к играм. Рассматриваются вопросы программирования приложений с использованием созданных инструментов.
Представленные в книге модели написаны на C++ с применением DirectX и компилировались в VS.NET.
Для чтения книги достаточно знания физики и математики в пределах школьного курса и первичного опыта программирования на C++.
Для программистов компьютерных игр, студентов и старшеклассников, интересующихся программированием.
Возможность скачивания данного файла заблокирована по требованию правообладателя.