Компьютерная литература
  • формат pdf
  • размер 34,74 МБ
  • добавлен 07 августа 2014 г.
Кречман Д., Пушков А. Мультимедиа своими руками
СПб.: БХВ — Санкт-Петербург, 1999. — 528 с., ил.
ISBN 5-8206-0020-7
Эта книга посвящена одной из наиболее известных, современных, насыщенных и быстро развивающихся компьютерных технологий — мультимедиа. Кроме подробного описания составляющих мультимедиа, книга содержит сведения об инструментальных средствах создания приложений мультимедиа — авторских системах, две из которых: FormulaGraphics и HyperMethod описываются подробно. В отдельных главах рассматриваются методика создания приложений мультимедиа и необходимое для этого аппаратное обеспечение. К книге прилагается компакт-диск с дистрибутивами авторских систем, примерами приложений и демонстрационными материалами.
Оглавление
Введение
Структура книги
Благодарности
Первые шаги
Пропуск в мир мультимедиа

Путешествие в мир пятого элемента, или что такое мультимедиа?
Области применения мультимедиа
Мультимедиа в деловой сфере.
Интерактивное обучение
Информационные киоски
Автоматизированные средства стимулирования продаж
Демонстрационные дискеты и электронные брошюры
Интерактивные презентации
Использование Inteet
Мультимедиа и окупаемость затрат
Мультимедиа в сфере развлечения и образования
Игры
Интерактивные обучающие CD-ROM
Интерактивные сводки новостей
Онлайновые услуги
Мультимедиа-издательства
Продукция Maris Multimedia
Диски космической тематики
RedShift
Discover Astronomy
Solar System Explorer
Space Station Simulator
Диски общеобразовательной направленности и по авиации
How Animals Move
Origins of Mankind
Atlas of Ancient World.
Продукция Dorling Kindersley Multimedia
Подводные камни для разработчиков мультимедиа-приложений

Аппаратное обеспечение мультимедиа

Немного о компьютерных платформах
Стандарты Мультимедиа PC
Современный мультимедиа-компьютер
Системные платы (информация к размышлению)
Самый важный элемент вашего компьютера
Оперативная память
Жесткий диск
Видеоплата
Несколько слов об AGP
CD-ROM.
DVD-ROM
Другие устройства для хранения информации
Шины USB и FireWire
Звуковая плата
Коммуникации
Клавиатура
Устройства управления и указания
Признаки второй волны мультимедиа-революции
Наши рекомендации
ПК начального уровня.:
ПК среднего уровня
ПК класса "high-end"
Аппаратные устройства вывода информации
Колонки
Мониторы
В мире презентационных устройств
CD-R и CD-RW
DVD более подробно

Составляющие мультимедиа

Текстовые файлы
Общие положения
Форматы текстовых файлов
Гипертекст и его краткая история
Trellix как пример средства создания гипертекста
Обзор программ для создания текстовых документов
Сканер — наш друг и помощник
Системы распознавания речи
Советы по работе с текстом
Преобразование файлов, созданных в различных текстовых
процессорах
Использование стилей и шаблонов при подготовке документов
Рекомендации по хранению текстовых документов и обмену
между приложениями.
Создание и распространение электронных публикаций
Советы знающих людей
Графические файлы
Общие положения
Форматы графических файлов
Общие сведения о графических пакетах
Обзор программ для работы с растровой графикой
Adobe Photoshop
Macromedia xRes
Corel PhotoPaint
Picture Man
Photoimpact
PhotoEditor
PaintShop Pro
Обзор программ для работы с векторной графикой
CorelXara.
Photo Graphics
Наши рекомендации
Вспомогательные пакеты
Советы по работе с графическими изображениями
Работа со слоями изображения
Комбинирование различных изображений
Создание теней
Получение GIF-изображений с прозрачной областью
Звуковые файлы
Общие положения
Форматы звуковых файлов
MIDI и цифровой звук: достоинства и недостатки
Обзор программ дли работы со звуковыми файлами
Вспомогательные программы
Советы по работе со звуком
1. Запись голоса с микрофона
2. Выбор частоты оцифровки и разрешения при записи звуковой информации
3. Организация звукового материала
4. Уделяйте повышенное внимание тестированию
5. Создание музыкальной студии
6. Что делать, если вообще нет звука?
7. Что делать, если при работе звуковой платы явственно ощущаются фон и посторонние шумы?
Наши рекомендации
Трехмерная графика и анимация
Общие положения
Краткая история применения компьютерной анимации в кинопроизводстве
Форматы файлов
Обзор программ для трехмерного моделирования и анимации
Советы по трехмерной графике и анимации
Видео
Общие положения
Краткая информация об аналоговом видео
Краткая информация о цифровом видео
Форматы сохранения видеоинформации
Кратко о сжатии видеоинформации
Для чего нужен MPEG?
QuickTime и Video for Windows: борьба за пользователя
О технологическом процессе видеомонтажа
Краткие сведения об аппаратных средствах работы с видео
Обзор программ для работы с видео
Советы по работе с цифровым видео
1. Советы по видеозахвату
2. Выбор кодека для компьютерного видео
Виртуальная реальность.
QuickTime VR
IPIX
Image Object (IMOB)
Cult 3D

Мир авторских систем

Создание презентаций
Macromedia Action!
Astound
Наши рекомендации
Советы по подготовке презентаций
Публикации в Inteet
Авторские системы
Общие сведения
Классификация авторских систем
Язык сценариев
Изобразительное управление потоком данных
Кадр
Карточка с языком сценариев
Временная шкала
Иерархические объекты
Гипермедиа-ссылки
Маркеры (тэги)
Краткая информация об авторских системах
Языки программирования
Обзор авторских систем мультимедиа
Adobe Acrobat
GLpro
MediaView
Authorware
IconAuthor
Quest
CBTExpress
ToolBook II
Director
Oracle Media Objects
Media Forge
FormulaGraphics
HyperMethod
Наши рекомендации
Прототипы приложения
Интерактивные программы
Обучающие программы
Гипертекстовые приложения

Ваш путь к успеху или кратко об этапах создания мультимедиа-приложения

Выпуск проекта
Последовательность разработки издания
Разработка концепции, идеи
Проектирование
Основные инструменты, используемые в мультимедиа-изданиях
Рубрикаторы
Шкала времени
Поисковые механизмы
Фильтры
Гипертекст
Интеграция с Inteet
Ведущие персонажи
Перенос в буфер обмена и распечатка
Игры в мультимедиа-изданиях
Закладки
Подсказки
Виртуальные панорамы.
Пользовательский интерфейс
Основные виды мультимедиа-изданий на CD-ROM
Энциклопедии
Музыкальные диски
Художественные и музейные диски
Мультимедиа-учебники и обучающие программы
Каталоги продукции
Техническая документация на CD-ROM
Диски для выставок, конференций и мультимедиа-журналы
Окончание проекта
Создание информационных объектов
Формирование интерфейса с пользователем
Интеграция информационных элементов в нелинейное приложение
Завершение проекта
Издание диска

Практическое введение в мир мультимедиа
Ваше первое мультимедиа-приложение

Разработка концепции и проектирование приложения
Стадии создания проекта
Краткое введение в программу FormulaGraphics
Начало проекта
Отступление. Создание нового проекта
Отступление. Описание задания свойств проекта
Создание экрана-заставки
Отступление. Переходы, трансформации, прозрачность
Отступление. Описание элемента Sound
Отступление. Описание элемента CD Audio
Отступление. Описание элемента Text
Создание экрана основного меню
Отступление. Описание элемента Picture button
Создание типового окна приложения и информационных экранов
Отступление. Описание элемента HTML
Отступление. Описание элемента Hypertext
Использование видео в экранах приложения
Отступление. Описание элемента Video
Использование возможностей Inteet в вашем приложении
Распространение проекта
Наиболее часто задаваемые вопросы по FormulaGraphics

HyperMethod — ваш новый друг и помощник

Урок
1. Начинаем работу
Создание простейшего приложения
Создание коллекции
Создание кадра коллекции
Создание нескольких связанных страниц
Создание связей между страницами
Результат первого урока.
Урок
2. Вставка рисунков, видео и звука, оформление кадра
Вставка рисунка
Установка связи от рисунка и от его частей
Вставка видео и звука
Использование ActiveX и ActiveMovie для проигрывания файлов
AVI, MPEG, MOV
Оформление текста
Оформление окна
Шаблоны кадров
Результат второго урока
Урок
3. Создаем гибкую систему
Написание простейшей программы для кнопки
Написание простейшей программы для окна кадра
Управление объектами OLE
Управление объектами ActiveX
Использование активных зон
Управление звуком
Караоке
Автоматическое проигрывание и подсветка
Адаптивные системы
Подзадача 1 — Выяснение уровня подготовки ученика
Подзадача 2 — Адаптация системы
Использование новых возможностей в HyperMethod 3
Основные изменения в языке скриптов версии HyperMethod 3
Использование методов объектов
Создание фильтров при работе с базами данных
Создание анимированных элементов и использование эффектов
Поддержка Inteet

Заключение
Описание CD-ROM
Описание программных продуктов и демонстрационных материалов по созданию и использованию основных составляющих мультимедиа
Программы для работы с текстом (каталог \l_text)
Aditor 2.10b
CoolNote
R-WIN Editor & Text Converter (Редактор и конвертер текстов R-WIN)
NoteTab 4
NoteTab Pro v4.51 Trial Version (архив ntp451t.zip)
NoteTab Light v4.51 (архив ntl451f.zip)
Программы для работы с графикой (каталог \2_GRAF)
Paint Shop Pro 5.01
Image Robot 1.1
Media Center 2.03
ACDSee
PicaView
ThumbsPlus
Abracadabra 1.25
Jet PhotoShell 1.2
Photo
Программы для работы со звуком (каталог \3_Sound)
CD Сору 4
Cdex 1.0Ь8
FractMus 2
HammerHead Rhythm Station 1
KoanX Silver
CoolEdit
Examples
Melody 1.51
Jet Audio 3.13
Jet MIDI 1.1
Wplay 1.7
Материалы по трехмерной графике и анимации (каталог \4_3D )
Pixel3D v
Tron
Flash
ShockWave
Материалы по работе с видео (каталог \5_video)
QuickTime 3.0
DirectX
VideoTrope 1.01
QuickEditor 1
Sorenson Video
Примеры к разделу, посвященному виртуальной реальности
(каталог \6_VR)
Вспомогательные программы для работы в Inteet
(каталог \7_intemet)
Arachnophilia
NetVampire 3
Net Sonic 1.02
Dreamweaver
Game (каталог \0_game)
Bonus. Различные интересные программы, не попавшие ни в одну из категорий
WinNavigator
Snoqualmie 1.0
Wind Chimes 1.01
Kaleidoscope 95.1
Описание программных продуктов для разработки
мультимедиа-приложений (каталог \authoring system)
GLproExpress 7.3
llluminatus 4.0
Дистрибутив авторской системы FormulaGraphics (каталог \formula)
Пример использования FormulaGraphics (каталог \Titanic)
Дистрибутив бета-версии авторской системы HyperMethod 3.0 и примеры использования (каталог \hypermethod)
Мультимедиа-студия на вашем компьютере
Ограничение ответственности и отказ от гарантий