Похожие разделы

Адамс Дж. Программирование ролевых игр с DirectX

  • формат html, image
  • размер 3,22 МБ
  • добавлен 29 марта 2011 г.
Thomson Course Technology PTR, 2004, second edition Ни один из жанров игр не способствует погружению игрока в свой мир так, как это делают ролевые игры. В них игрок прорывается сквозь барьер существующий между его действиями и фантастическим миром и становится жителем того мира. Приготовьтесь воплотить свои идеи в жизнь и создать собственную ролевую игру! Книга «Программирование ролевых игр с DirectX» покажет вам как создать графическую библиотек...

Баррон Тодд. Программирование стратегических игр с DirectX 9.0 (файлы примеров)

  • формат audio, image, txt
  • размер 6,12 МБ
  • добавлен 21 марта 2011 г.
Архив содержит исходные файлы примеров к книге "Программирование стратегических игр с DirectX 9.0" (Баррон Тодд). Файлы собраны в виде проектов для Visual C++ 6.0: CreateWindow D3D_AnimationEditor D3D_AnimationPlayback D3D_InputBox D3D_MapEditorGeneration D3D_MapEditorLayers D3D_MapEditorLite D3D_MapEditorPlus D3D_MapEditorPlusGold D3D_MapViewer D3D_MenuSounds D3D_MouseZoneHighlights D3D_MouseZones D3D_Particles D3D_PathFinding D3D_TitleScreen D3...

Горнаков С.Г. Инструментальные средства программирования и отладки шейдеров в DirectX и OpenGL

  • формат pdf
  • размер 6,84 МБ
  • добавлен 23 августа 2011 г.
СПб.: «БХВ-Петербург»,2005. – 240 с. / ISBN: 5-94157-611-0 Рассматриваются основы DirectX, показаны приемы работы с фиксированным и программируемым графическими конвейерами, дана информация по применению профайлера PIX for Windows, необходимого для отладки программ в DirectX, подробно представлена информация об инструментариях ATI RenderMonkey 1.5 и NVIDIA FX Composer 1.5, позволяющих создавать и отлаживать шейдеры в DirectX и OpenGL. Содержание:...

Есенин С.А. DirectX и Delphi. Разработка графических и мультимедийных приложений

  • формат pdf
  • размер 35,86 МБ
  • добавлен 09 апреля 2011 г.
СПб.: БХВ-Петербург, 2006. — 512 с. — ISBN 5-94157-867-9 Рассмотрена разработка приложений с использованием технологии DirectX в среде программирования Borland Delphi. Подробно описаны все основные компоненты, входящие в состав DirectX: DirectX Graphics, DirectShow, DirectInput, DirectSound и DirectMusic. Показано создание собственных наборов классов, облегчающих работу с различными компонентами DirectX. На практических примерах рассмотрена работ...

Есенин С.А. DirectX и Delphi. Разработка графических и мультимедийных приложений - CD

  • формат audio, doc, exe, image
  • размер 38,06 МБ
  • добавлен 25 июня 2013 г.
СПб.: БХВ-Петербург, 2006. — 512 с. — ISBN 5-94157-867-9 Рассмотрена разработка приложений с использованием технологии DirectX в среде программирования Borland Delphi. Подробно описаны все основные компоненты, входящие в состав DirectX: DirectX Graphics, DirectShow, DirectInput, DirectSound и DirectMusic. Показано создание собственных наборов классов, облегчающих работу с различными компонентами DirectX. На практических примерах рассмотрена работ...

Есенин С.А. DirectX и Delphi: разработка графических и мультимедийных приложений

  • формат djvu
  • размер 10,18 МБ
  • добавлен 17 августа 2010 г.
— СПб.: БХВ-Петербург, 2006. — 512 с: ил. Рассмотрена разработка приложений с использованием технологии DirectX в среде программирования Borland Delphi. Подробно описаны все основные компоненты, входящие в состав DirectX: DirectX Graphics, DirectShow, Directlnput, DirectSound и DirectMusic. Показано создание собственных наборов классов, облегчающих работу с различными компонентами DirectX. На практических примерах рассмотрена работа с двумерной и...

Попов А. DirectX 10 - это просто. Программируем графику на С++

  • формат pdf
  • размер 4,92 МБ
  • добавлен 03 июля 2014 г.
СПб.: БХВ-Петербург, 2008. — 265 с. — ISBN 978-5-9775-0139-2 Рассмотрено создание графических приложений для Windows на С++ с использованием новой версии компонента Direct3D 10, входящего в состав библиотеки DirectX 10. Описывается вывод двухмерной и трехмерной графики, связанное с этим программирование вершинных, пиксельных и геометрических шейдеров на языке HLSL. Отдельная часть книги посвящена быстрой разработке приложений с помощью библиотеки...

Семенов А.Б. Программирование графических процессоров с использованием Direct3D и HLSL

  • формат doc
  • размер 24,20 МБ
  • добавлен 23 февраля 2011 г.
ИНТУИТ, 2007. - 180 с. Настоящий курс лекций разработан доцентом кафедры информационных технологий факультета прикладной математики и кибернетики Тверского государственного университета, кандидатом физико-математических наук А. Б. Семеновым при финансовой поддержке Microsoft Corporation. Целью разрабатываемого курса является изучение слушателями математических и алгоритмических основ современной двумерной и трехмерной графики, включая задачи и м...

Семенов А.Б. Программирование графических процессоров с использованием Direct3D и HLSL

  • формат pdf
  • размер 3,83 МБ
  • добавлен 09 марта 2010 г.
ИНТУИТ, 2007. — 180 с. Курс посвящен изучению математических и алгоритмических основ современной двумерной и трехмерной графики, включая задачи и методы реалистической визуализации и анимации, а также основные методы и алгоритмы обработки изображений. Особое внимание в курсе уделяется основам программирования графических процессоров, поддерживающих шейдерную архитектуру и приобретению навыков при разработке программного обеспечения с помощью граф...

Томпсон Найджел. Программируем 3D Графику Используя DirectX

  • формат html, image
  • размер 4,90 МБ
  • добавлен 19 марта 2013 г.
Автор: Найджел Томпсон. Год: 1996. Формат: chm. Количество страниц: -. Все, что вам может понадобиться для немедленного написания своего первого трехмерного приложения. Аннотация: Вы, читатель этой книги, выигрываете во многих отношениях. Вы знакомитесь с трехмерной графикой и можете работать с ней из C++. Direct3D позволяет создавать картинки независимо от того, какую комбинацию программных/аппаратных средств для трехмерной графики вы установили...

Трухильо С. Графика для Windows средствами DirectDraw

  • формат chm, exe, image, txt
  • размер 4,76 МБ
  • добавлен 07 сентября 2010 г.
СПб.: Питер, 1998. - 120 с. - ISBN 5-314-00113-6. Книга, предназначенная для опытных программистов, раскрывает секреты создания сложных графических приложений в среде Windows 95 и Windows NT. В качестве средства разработки описана последняя версия библиотеки DirectDraw, которая образует идеальную основу для программирования приложений с быстрой графикой, в первую очередь - компьютерных игр. Воспроизведение AVI-файлов, эффективная проверка спрайто...

Фленов М.Е. DirectX и Delphi. Искусство программирования

  • формат doc, exe, image, pdf, txt
  • размер 185,52 МБ
  • добавлен 1 апреля 2015 г.
СПб.: БХВ-Петербург, 2006. — 386 с. — ISBN: 5-94157-870-9. Рассмотрено использование популярной библиотеки DirectX при прогаммировании графических эффектов в Delphi. Подробно описано применение основных методов и интерфейсов DirectX. Большое внимание уделено технологии использования вершинных и пиксельных шейдеров для создания реалистичных изображений. Показано, как эффективно программировать огонь, электрические разряды, зеркала и другие визуаль...