Разработка игр
Компьютерная литература
  • формат pdf
  • размер 193,76 МБ
  • добавлен 15 сентября 2013 г.
Роллингз Э., Моррис Д. Проектирование и архитектура игр
2-е издание. — М.: Вильямс, 2006. — 1040 с. — IBSN 5-8459-0914-7.
Сканированный 150 dpi
Первые несколько страниц с обрезанной последней строкой.
В книге рассказывается об искусстве проектирования компьютерных игр, начиная от выработки концепции и заканчивая финальными стадиями разработки. В ней обсуждаются вопросы геймплея и достижения оптимального баланса, проблемы выбора организационной структуры рабочей группы и архитектуры программного кода, методы разработки сюжета и обеспечения оригинальности стиля игры. В книге обосновывается рациональность подхода к разработке, опирающегося на проектную документацию, который обеспечивает эффективность рабочей группы проекта и возможность управления изменениями. Все изложенные в книге теоретические постулаты неоднократно апробированы на практике. Книга адресована широкому кругу читателей, а также тем, кто профессионально работает в индустрии компьютерных игр. Она будет интересна не только проектировщикам игр, но и менеджерам, разработчикам, маркетологам и другим категориям специалистов, так или иначе связанным с созданием современных компьютерных игр.