Управление IT-проектами
  • формат djvu
  • размер 11.2 МБ
  • добавлен 28 января 2011 г.
Скотт Амблер. Гибкие технологии: экстремальное программирование и унифицированный процесс разработки
Книга посвящена гибкому моделированию - процессу, базирующемуся на практической деятельности и описывающему принципы построения полезных моделей. Она начинается с рассмотрения идей, принципов и методологии гибкого моделирования и описания методик, которые, повысят вашу производительность. Кроме того, в этой книге переосмысливаются некоторые важные вопросы разработки программного обеспечения, такие как написание документации, организация сеансов моделирования, подбор команды, занимающейся моделированием, применение UML. Как видно из названия книги, в ней детально рассматриваются вопросы эффективней моделирования в ХР-проектах.

Книга рассчитана на разработчиков или специалистов по моделированию, которые хотят повысить свой профессиональный уровень.
Смотрите также

Ауэр Кен, Миллер Рой. Экстремальное программирование. Постановка процесса с первых шагов и до победного конца

  • формат djvu
  • размер 4.88 МБ
  • добавлен 17 декабря 2009 г.
Экстремальное программирование задаёт простой вопрос: "Каким образом небольшая группа самых обыкновенных, заурядных разработчиков может создать программный продукт, во всех отношениях удовлетворяющий требованиям заказчика? " Эта книга отвечает на данный вопрос. Авторы не любят вдаваться в методологические дискуссии. Конечно же, в своё время они прислушивались к самым разнообразным доводам. Они анализировали их, разделяли их на части, пытались при...

Бек К. Экстремальное программирование

  • формат txt
  • размер 167.07 КБ
  • добавлен 16 июня 2010 г.
Эта книга об экстремальном программировании. Экстремальное программирование, часто обозначаемое аббревиатурой «XP» – это упрощенная методика организации производства для небольших и средних по размеру команд разработчиков, занимающихся разработкой программного продукта в условиях неясных или быстро меняющихся требований. Данная книга предназначена для того, чтобы помочь вам определить, оправдано ли применение XP в вашей ситуации.rn

Бек К. Экстремальное программрование

  • формат rtf
  • размер 320.16 КБ
  • добавлен 27 декабря 2009 г.
Эта книга об экстремальном программировании. Экстремальное программирование, часто обозначаемое аббревиатурой «XP» – это упрощенная методика организации производства для небольших и средних по размеру команд разработчиков, занимающихся разработкой программного продукта в условиях неясных или быстро меняющихся требований. Данная книга предназначена для того, чтобы помочь вам определить, оправдано ли применение XP в вашей ситуации.

Беркун Скотт. Искусство управления IT-проектами

  • формат pdf
  • размер 34.46 МБ
  • добавлен 21 мая 2010 г.
В отличие от множества трудов, посвященных руководству проектами и командами, в этой книге не проповедуются никакие новые учения и не превозносятся великие теории. Скотт Беркун считает залогом успеха практику и разнообразие подходов. В книге описываются основные сложности и проблемные ситуации, даются рекомендации по выходу из этих ситуаций. Эта книга предназначена не только для лидеров команд и менеджеров высшего звена, но и для программистов, т...

Берлинский К. Набор серебряных пуль. Справочник удачных проектных решений при разработке ПО

Справочник
  • формат pdf
  • размер 492.65 КБ
  • добавлен 28 января 2011 г.
В книге кратко описываются основные методологии разработки программного обеспечения (RUP, XP, SADT, MSF & MOF, Iconix), а также детально рассматривается каждый этап разработки ПО (от подбора команды до тестирования).

Книберг Хенрик. Scrum и XP: Заметки с передовой

  • формат pdf
  • размер 3.07 МБ
  • добавлен 11 августа 2009 г.
Чтобы прочитать эту книгу вам понадобится всего лишь два-три часа. Чтобы её перевести участникам сообщества Agile Ukraine потребовалось 4 месяца. Поверьте, мы не халтурили и делали свою работу от всей души. Из предисловия Майка Кона к этой книге: «И Scrum, и XP (экстремальное программирование) требуют от команд завершения вполне осязаемого куска работы, который можно предоставить пользователю в конце каждой итерации. Эти итерации планируются так...

Коуберн Алистэр. Парное программирование: преимущества и недостатки

  • формат txt
  • размер 84.73 КБ
  • добавлен 26 октября 2010 г.
Парное, или совместное, программирование является процессом создания программного обеспечения двумя программистами, работающими бок о бок за одним компьютером. С помощью опросов и специальных экспериментов авторы этой статьи исследовали положительные и отрицательные стороны такого стиля работы. Они обнаружили, что при парном программировании время разработки увеличивается на 15%, но при этом улучшается дизайн системы, уменьшается количество дефек...

Ложечкин А.В. Интеграция приложений для электронной коммерции с использованием Microsoft BizTalk

  • формат pdf
  • размер 10.59 МБ
  • добавлен 10 октября 2010 г.
Эта книга — для всех, кого интересуют современные технологии разработки корпоративных приложений, в том числе для разработчиков бизнес-приложений, сотрудников IT-служб организаций, а также студентов и аспирантов, собирающихся специализироваться в данных областях. Для понимания материала книги достаточно знать основы современных технологий компонентного программирования (СОМ, СОМ+), основы программирования на языке Visual Basic 6.0 и VBScript, тех...

Microsoft Solutions Framework for Agile Software Development. Гибкая методология разработки программного обеспечения

  • формат pdf
  • размер 1.94 МБ
  • добавлен 16 апреля 2010 г.
Гибкая методология разработки программного обеспечения © Microsoft Corporation, 2006–2008 Подготовлено к печати издательством «Русская Редакция» Данное руководство посвящено методологии разработки программного обеспечения Microsoft Solutions Framework (MSF) for Agile Software Devel opment корпорации Mictosoft®. Эта методология описывает подход и орга низацию работы при создании программных продуктов и, в отличие от более масштабной и абстрактно...

Sutherland J., Scrum Handbook

  • формат pdf
  • размер 7.17 МБ
  • добавлен 19 июля 2011 г.
Scrum — это набор принципов, на которых строится процесс разработки, позволяющий в жёстко фиксированные небольшие промежутки времени (спринты от 2 до 4 недель) предоставлять конечному пользователю работающее ПО с новыми возможностями, для которых определён наибольший приоритет. Возможности ПО к реализации в очередном спринте определяются в начале спринта на этапе планирования и не могут изменяться на всём его протяжении. При этом строго-фиксирова...