Разработка игр
Компьютерная литература
  • формат html, image, matlab
  • размер 18,37 МБ
  • добавлен 29 октября 2010 г.
Стид Пол. Анимация персонажей для игр в реальном времени (+CD с примерами для 3ds max)
ДМК, 2004. - 416 стр. + CD-ROM. ISBN: 5-94074-276-9
В книге рассказывается об одном из самых сложных аспектов создания современной компьютерной игры - анимации персонажей. В общих чертах автор затрагивает вопросы разработки дизайна и моделирования персонажей.
Подробно рассматриваются все стадии работы над анимацией игровых персонажей различной степени сложности, особенно при выполнении типичных низкополигональных персонажей. Описывается создание каркаса Biped, задание весов вручную либо с помощью оболочек влияния, анимация с помощью только ключевых кадров или с использованием захвата движения. Уделяется внимание вопросам экспорта персонажей на игровой движок. Автор делится своим гигантским опытом в данной области, объясняя различные тонкости, описывая оптимальные методы и приемы и предостерегая от ошибочных действий. Теоретическая часть сопровождается большим количеством иллюстраций и полезных советов. Все практические занятия предлагаются для версии 3ds max 6 и character studio 4.
Книга окажет неоценимую помощь всем, кто занимается созданием игровых персонажей в 3ds max, она также будет полезна работающим с более ранними и более поздними версиями.