Книга, которую вы держите в руках, уникальна. Ничего подобного
прежде не выходило. А выйдет ли в будущем - большой вопрос. Она
подытоживает романтический период развития компьютерных игр, период
их становления как высокотехнологичного, очень трудоемкого и
сложного, весьма образного, активного и демократичного
синтетического искусства, всей своей сущностью устремленного в
будущее. Здесь есть все: и теория, и практика, и даже, простите,
публицистика (в том смысле, что игра вообще, а компьютерная игра в
частности - неотъемлемая часть культуры и социальной жизни
человека). В то же время это прекрасный в своей подробности портрет
молодой профессии, молодой индустрии, которой мы служим. Наконец,
это, если угодно, полноценный вузовский учебник по курсу «Введение
в специальность», будь вузы(например, многоуважаемый МГУ, факультет
ВМиК) столь смелы, чтобы открыть у себя соответствующее отделение.