Компьютерная графика
Информатика и вычислительная техника
Статья
  • формат doc
  • размер 393,87 КБ
  • добавлен 14 февраля 2012 г.
Алгоритмы компьютерной графики
Минск: Белорусский государственный университет информатики и радиоэлектроники, 2006, -126с. Лекции.
Содержание
Введение
Отображение пространства пользователя и машинного носителя
Расчет пользовательских и машинных координат
Алгоритмы генерирования линий
Генерирование отрезка прямой. алгоритм Брезенхема
Формирование дуги окружности
Кривые Безье
Двумерное отсечение
Отсечение прямоугольным окном. Алгоритм Сазерленда-Коуэна
Отсечение выпуклым многоугольным окном. Алгоритм Кируса-Бэка
Определение выпуклости многоугольника
Отсечение невыпуклым многоугольником
Заливка областей
Заливка с сортировкой
Заливка по ребрам
Список активных ребер
Заливка с затравкой
Преобразование координат
Преобразования координат в двумерной системе
Преобразования в трех мерной системе координат
Двумерные проекции
Виды проекций
Перспективные проекции
Определение координат точки на плоскости проекции
Точки и линии схода
Косоугольные проекции
Аксонометрическая проекция
Построение проекций трехмерных объектов
Затенение отрезка плоскостью при перспективной проекции
Очерки
Удаление затеняемых ребер в аксонометрической проекции
Алгоритмы параллельной обработки графической информации
Построение сечения объекта
Похожие разделы
  1. Академическая и специальная литература
  2. Информатика и вычислительная техника
  3. Системы автоматизированного проектирования (САПР)
  1. Академическая и специальная литература
  2. Информатика и вычислительная техника
  3. Устаревшие материалы
  4. Компьютерная графика и САПР
  1. Академическая и специальная литература
  2. Искусство и искусствоведение
  3. Искусство кинематографии
  4. Искусство анимационного кино
  1. Академическая и специальная литература
  2. Начертательная геометрия и инженерная графика
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. 3D графика / 3D моделирование
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Adobe Illustrator
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Adobe InDesign
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Adobe Photoshop
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Autodesk 3ds Max / Maya
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Autodesk AutoCAD / AutoLISP
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. CorelDRAW
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. DirectX
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. GIMP
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. HTML / CSS / JavaScript
  4. WebGL
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. OpenGL
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. SolidWorks
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Компас 3D / Компас-График / Компас-Автопроект