Компьютерная графика
Информатика и вычислительная техника
Статья
  • формат doc, pdf
  • размер 13,02 МБ
  • добавлен 27 августа 2011 г.
Алгоритмы машинной графики. Часть 3
Содержание.
Главные этапы построения изображения.
Векторные полигональные модели 3D объектов.
Синтез изображений (экранизация).
Трехмерный мир и его восприятие.
Ортографическая проекция.
Аксонометрическая проекция.
Стереографические проекции и виртуальная реальность.
Цветные линии.
Каркасное представление (Wireframe).
Неоднозначная интерпретация.
Определение видимых линий.
Удаление невидимых линий.
Идея метода Робертса.
Определение видимых поверхностей (рассеянный ambient свет).
Модели отражения света.
Зеркальное отражение.
Диффузное отражение.
Рассеянный свет. Учет ослабления.
Модели преломления света.
Неидеальное преломление света.
Примеры психологических аспектов восприятия.
Закраска индивидуальных полигонов.
Материалы: освещение и окрашивание.
Закраска Гуро (Gouraud).
Закраска Фонга (Phong).
Зеркальное отражение + ослабление + рассеяние.
Текстуры.
Методы текстурирования (MIP-mapping, bump-mapping), фильтрации, сглаживания.
Текстурирование. Сэмплинг и его артефакты.
Линейная фильтрация.
Артефакты depth aliasing и перспективная коррекция.
MIP-mapping.
Анизотропная фильтрация (Anisotropic filtering).
Автор: проф. А.В. Цыганов.
Название работы: «Алгоритмы машинной графики. Часть3».
Вид работы: Лекция-презентация.
ВУЗ: Санкт-Петербургский государственный университет.
Год: 2010.
Похожие разделы
  1. Академическая и специальная литература
  2. Информатика и вычислительная техника
  3. Системы автоматизированного проектирования (САПР)
  1. Академическая и специальная литература
  2. Информатика и вычислительная техника
  3. Устаревшие материалы
  4. Компьютерная графика и САПР
  1. Академическая и специальная литература
  2. Искусство и искусствоведение
  3. Искусство кинематографии
  4. Искусство анимационного кино
  1. Академическая и специальная литература
  2. Начертательная геометрия и инженерная графика
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. 3D графика / 3D моделирование
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Adobe Illustrator
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Adobe InDesign
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Adobe Photoshop
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Autodesk 3ds Max / Maya
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Autodesk AutoCAD / AutoLISP
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. CorelDRAW
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. DirectX
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. GIMP
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. HTML / CSS / JavaScript
  4. WebGL
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. OpenGL
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. SolidWorks
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Компас 3D / Компас-График / Компас-Автопроект