Компьютерная графика
Информатика и вычислительная техника
Статья
  • формат doc, pdf
  • размер 10,32 МБ
  • добавлен 06 сентября 2011 г.
Алгоритмы машинной графики. Часть 4
Содержание.
Real Flow + Maya.
RealFlow+ 3ds Max.
Типовая схема графической обработки.
Геометрическое моделирование.
Трехмерная анимация.
Текстурирование.
Синтез изображений (экранизация).
Хранение и вывод изображения.
Геометрическое моделирование.
Microsoft HLSL (High Level Shading Language).
Шейдеры в OpenGL.
Конвейерная архитектура обработки геометрических данных – блок-схема.
3D-сцена и графический конвейер.
Экранное пространство.
Мировое пространство.
Типы геометрических преобразований.
Преобразования в матричной форме.
Построение теней.
Наложение теневой маски.
Теневые объёмы.
Проективные преобразования.
Типы проекций.
Автор: проф. А.В. Цыганов.
Название работы: «Алгоритмы машинной графики. Часть4».
Вид работы: Лекция-презентация.
ВУЗ: Санкт-Петербургский государственный университет.
Год: 2010.
Похожие разделы
  1. Академическая и специальная литература
  2. Информатика и вычислительная техника
  3. Системы автоматизированного проектирования (САПР)
  1. Академическая и специальная литература
  2. Информатика и вычислительная техника
  3. Устаревшие материалы
  4. Компьютерная графика и САПР
  1. Академическая и специальная литература
  2. Искусство и искусствоведение
  3. Искусство кинематографии
  4. Искусство анимационного кино
  1. Академическая и специальная литература
  2. Начертательная геометрия и инженерная графика
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. 3D графика / 3D моделирование
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Adobe Illustrator
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Adobe InDesign
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Adobe Photoshop
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Autodesk 3ds Max / Maya
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Autodesk AutoCAD / AutoLISP
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. CorelDRAW
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. DirectX
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. GIMP
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. HTML / CSS / JavaScript
  4. WebGL
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. OpenGL
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. SolidWorks
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Компас 3D / Компас-График / Компас-Автопроект