Компьютерная графика
Информатика и вычислительная техника
  • формат pdf
  • размер 1,28 МБ
  • добавлен 30 сентября 2012 г.
Еремина И.И. Программы создания рисунков, анимаций и видеофильмов. Технология обработки графической информации
Елабуга: Елабужский государственный педагогический университет, 2007. – 84 с.
Учебное пособие посвящено освоению графических редакторов. В теоретической части рассмотрены методы представления графических изображений, системы цветов и форматы графических файлов. Работа с компьютерной графикой – одно из самых популярных направлений использования компьютерных систем. По назначению компьютерную графику можно подразделить на иллюстративную (художественную), деловую, инженерную и научную. Для реализации некоторых видов компьютерной графики существует специализированное программное обеспечение; основные возможности и приемы работы с ним приведены в учебном пособие.
Похожие разделы
  1. Академическая и специальная литература
  2. Информатика и вычислительная техника
  3. Системы автоматизированного проектирования (САПР)
  1. Академическая и специальная литература
  2. Информатика и вычислительная техника
  3. Устаревшие материалы
  4. Компьютерная графика и САПР
  1. Академическая и специальная литература
  2. Искусство и искусствоведение
  3. Искусство кинематографии
  4. Искусство анимационного кино
  1. Академическая и специальная литература
  2. Начертательная геометрия и инженерная графика
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. 3D графика / 3D моделирование
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Adobe Illustrator
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Adobe InDesign
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Adobe Photoshop
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Autodesk 3ds Max / Maya
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Autodesk AutoCAD / AutoLISP
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. CorelDRAW
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. DirectX
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. GIMP
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. HTML / CSS / JavaScript
  4. WebGL
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. OpenGL
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. SolidWorks
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Компас 3D / Компас-График / Компас-Автопроект