Компьютерная графика
Информатика и вычислительная техника
Статья
  • формат pdf
  • размер 571,98 КБ
  • добавлен 15 марта 2015 г.
Григорьев Алексей. Алгоритм синхронизации процедуры внедрения цифрового водяного знака в видеоданные с процедурой его извлечения
Дальневосточная Государственная Социально-Гуманитарная Академия. г. Биробиджан. Руководитель Бахрушин А.П. 22 стр., 2010.
Противодействие незаконному копированию цифровой информации всегда являлось актуальной задачей, а сегодня, в условиях полной информатизации общества, защита становится все более и более важной. Для защиты нецифровой информации, такой как документы, банкноты, марки и прочие ценные бумаги используются водяные знаки, их основная функция — предотвращение подделки этих документов.
Водяной знак — видимое изображение или рисунок на бумаге, который выглядит светлее (темнее) при просмотре на просвет. Водяной знак получают выдавливанием металлического сетчатого валика в бумагу в процессе её изготовления. Рисунок водяного знака — линии разной формы, буквы или монограммы, фигурные изображения.
Технологий развиваются, цифровая информация становится с каждым днем доступнее, и появилась необходимость в её защите. Была предложена идея защищать такие цифровые данные, как изображения, видеоролики (так как они состоят из потока следующих друг за другом изображений) и аудиозаписи, водяными знаками. Цифровой водяной знак (далее ЦВЗ) — технология, созданная для защиты авторских прав на мультимедийные файлы. Такие знаки могут быть как видимыми на изображении или видео, так и невидимыми. Обычно знак представляет собой текст или логотип, который указывает на автора защищаемой информации.
В данной статье предлагается алгоритм внедрения ЦВЗ в видеоряд и алгоритм извлечения ЦВЗ.
Содержание
- Введение: защита информации и водяные знаки
- Алгоритм поиска кадров для внедрения водяного знака
- Внедрение водяного знака в кадр
- Создание GUI-приложение в среде MATLAB
- Заключение
- Список используемых источников
Приложение
- Исходный код
Похожие разделы
  1. Академическая и специальная литература
  2. Информатика и вычислительная техника
  3. Системы автоматизированного проектирования (САПР)
  1. Академическая и специальная литература
  2. Информатика и вычислительная техника
  3. Устаревшие материалы
  4. Компьютерная графика и САПР
  1. Академическая и специальная литература
  2. Искусство и искусствоведение
  3. Искусство кинематографии
  4. Искусство анимационного кино
  1. Академическая и специальная литература
  2. Начертательная геометрия и инженерная графика
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. 3D графика / 3D моделирование
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Adobe Illustrator
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Adobe InDesign
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Adobe Photoshop
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Autodesk 3ds Max / Maya
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Autodesk AutoCAD / AutoLISP
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. CorelDRAW
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. DirectX
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. GIMP
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. HTML / CSS / JavaScript
  4. WebGL
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. OpenGL
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. SolidWorks
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Компас 3D / Компас-График / Компас-Автопроект