degree
  • формат pdf
  • размер 788,23 КБ
  • добавлен 02 августа 2016 г.
Художественные элементы в компьютерных играх: социокультурный анализ
ТГУ, доц. Тихонова Е.П., Томск, 2016, 61 с.
Выполнил: студент Маркидонов В.М.
Направление подготовки: 51.03.01 - Культурология
Цель исследования – выявление специфических художественных элементов, которые позволяют рассматривать компьютерные игры как художественное явление и определить присущую им особую эстетику, оказывающую влияние на различные виды искусства и области современной культуры.
В первой главе рассматривается игра как вид деятельности, описываются различные современные дискурсы игры, прослеживается история развития и история изучения компьютерных игр, понятие виртуальной реальности и эстетики компьютерных игр. Во второй главе выявляются основные параметры, позволяющие обнаружить нетривиальные проявления эстетики видеоигр, и осуществляется анализ этих проявлений.
Компьютерные игры и их эстетика
Роль игры в культурном пространстве постмодерна
Эволюция компьютерных игр и их теоретизация
Виртуальная реальность как основа художественно-культурного пространства компьютерных игр. Эстетика компьютерных игр
Анализ художественно-культурных элементов компьютерных игр
Взаимовлияние компьютерных игр и кинематографа
История как культурный элемент компьютерных игр. Переосмысление истории в компьютерных играх
Развитие и трансформация эстетики компьютерных игр в рекламе
Косплей и стриминг – феномены-гибриды культуры постмодерна