Компьютерная графика
Информатика и вычислительная техника
Статья
  • формат ppt
  • размер 258,40 КБ
  • добавлен 20 ноября 2012 г.
Изображение трехмерных объектов
Томский политехнический университет. Кафедра информатики и проектирования систем. Доцент Дёмин А.Ю. Презентация к лекции по учебной дисциплине «Компьютерная графика» 16 слайдов. 2012 г.
Этапы отображения 3D объектов.
Отсечение по видимому объему (ВО).
Видимый объем для центральной проекции.
ВО для параллельных проекций.
Усеченный ВО.
Нормированный ВО.
Графическая иллюстрация.
Преобразование к каноническому виду.
Представление пространственных форм.
Параметрические бикубические поверхности.
Явное задание многоугольников.
Задание с помощью указателей в список вершин.
Явное задание ребер.
Похожие разделы
  1. Академическая и специальная литература
  2. Информатика и вычислительная техника
  3. Системы автоматизированного проектирования (САПР)
  1. Академическая и специальная литература
  2. Информатика и вычислительная техника
  3. Устаревшие материалы
  4. Компьютерная графика и САПР
  1. Академическая и специальная литература
  2. Искусство и искусствоведение
  3. Искусство кинематографии
  4. Искусство анимационного кино
  1. Академическая и специальная литература
  2. Начертательная геометрия и инженерная графика
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. 3D графика / 3D моделирование
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Adobe Illustrator
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Adobe InDesign
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Adobe Photoshop
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Autodesk 3ds Max / Maya
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Autodesk AutoCAD / AutoLISP
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. CorelDRAW
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. DirectX
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. GIMP
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. HTML / CSS / JavaScript
  4. WebGL
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. OpenGL
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. SolidWorks
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Компас 3D / Компас-График / Компас-Автопроект