Компьютерная графика
Информатика и вычислительная техника
Статья
  • формат doc, pdf
  • размер 4,95 МБ
  • добавлен 16 сентября 2011 г.
JPEG. Алгоритмы машинной графики
Содержание.
Физиология зрения человека.
Восприятие цвета человеком.
Аддитивная модель.
Что такое свет и спектр света?
Модель RGB.
Разложение монохромного цвета.
Координатное пространство RGB.
Цветовая модель CMYK.
Трёхмерные визуализации пространства HSV.
Модели: HSB, HLS.
Разделение цвета в модели HLS.
Хроматическая CIE-диаграмма.
XYZ как основа аппаратно независимого преобразования моделей.
Список моделей и их краткое описание.
Первый шаг в алгоритме JPEG.
Второй шаг в алгоритме JPEG.
Третий шаг в алгоритме JPEG.
Четвертый шаг в алгоритме JPEG.
Алгоритм Хаффмана.
Быстрое Фурье преобразование.
Немного точных математических определений.
Автор: проф. А.В. Цыганов.
Название работы: «JPEG. Алгоритмы машинной графики».
Вид работы: Лекция-презентация.
ВУЗ: Санкт-Петербургский государственный университет.
Год: 2010.
Похожие разделы
  1. Академическая и специальная литература
  2. Информатика и вычислительная техника
  3. Системы автоматизированного проектирования (САПР)
  1. Академическая и специальная литература
  2. Информатика и вычислительная техника
  3. Устаревшие материалы
  4. Компьютерная графика и САПР
  1. Академическая и специальная литература
  2. Искусство и искусствоведение
  3. Искусство кинематографии
  4. Искусство анимационного кино
  1. Академическая и специальная литература
  2. Начертательная геометрия и инженерная графика
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. 3D графика / 3D моделирование
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Adobe Illustrator
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Adobe InDesign
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Adobe Photoshop
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Autodesk 3ds Max / Maya
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Autodesk AutoCAD / AutoLISP
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. CorelDRAW
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. DirectX
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. GIMP
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. HTML / CSS / JavaScript
  4. WebGL
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. OpenGL
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. SolidWorks
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Компас 3D / Компас-График / Компас-Автопроект