• формат pdf
  • размер 22,01 МБ
  • добавлен 1 апреля 2015 г.
Коновалов М.В. Двухмерная анимационная графика
Учебное пособие. — СПб. : СПбГИКиТ, 2018. — 121 с
В данном учебном пособии описывается инструментарий пользовательского интерфейса графического пакета Plastic Animation Paper; рассматривается техника чистовой заливки мультипликата, а также даются рекомендации по созданию фона и циклического движения персонажей анимационного фильма.
Учебное пособие предназначено для студентов, обучающихся по специаль ности 54.05.03 «Графика» специализации «Художник анимации и компьютерной графики»
Техника одушевления. Биомеханика движения
Феномен анимации. Установка скорости просмотра созданного анимационного
движения
Профессия аниматора. Интерфейс Plastic Animation Paper
Что такое движение. Техника работы и первый практический этюд
Механическое движение. Маятник. Маятник с пером. Маятник с цепочкой. Сохранение и экспорт анимации
Резиновый мяч. Использование красного слоя разметки
Воздушный шарик. Контуровка
«Попрыгунчик». Анимация циклического движения. Предостережения о типовых ошибках. Вспомогательный инструмент «ножницы». Преобразования вырезки. Изменение очередности кадров в вырезке. Сохранение и загрузка вырезок. Целевые каталоги проекта
Движение живых существ. Животные.
Работа со слоями мультипликата
Лягушка. Работа со звуком
Летящая птица. Работа с ключевыми кадрами
Полет весомого существа. Ротоскопирование («эклер»)
Прыжки зайца. Индивидуальные настройки интерфейса. Настройка стола-просвета
Ходьба собаки и кошки. Настройки карандаша
Лошадь. Ходьба. Настройка состава интерфейса.
Лошадь. Галоп. Подготовка чистового мультипликата к заливке.
Движение живых существ. Люди
Прыжок. Создание слоя контура ink
Походки людей различного характера. Создание слоя заливки paint
«Крадущаяся» походка. Создание слоя теней и бликов shade. Сохранение результатов.
Бегущий персонаж.Запись и запуск макросов. Сохранение набора макросов.
Мимика и эмоции. Заливка, контуровка и наложение теней/бликов.
Мимика и пластика. Композитинг
Диалог. Артикуляция. Несколько удобных неочевидных приемов работы.
Создание фона.
Начало работы в Plastic Animation Paper.
Создание циклического движения.
Пример создания циклов в 12 кадров длиной.
Создание персонажа.
Индивидуальная работа. Практические анимационные упражнения
Практические анимационные упражнения по отработке анимационного движения. Движение неодушевленных предметов с различной упругостью.
Графические основы разработки движения неодушевленных предметов.
Графические основы разработки движения одушевленных персонажей
Примеры выполнения практических заданий по отработке анимационного движения.
Примеры упражнений разработки анимационного движения неодушевленных предметов с различной упругостью.
Примеры упражнений разработки анимационного движения одушевленных персонажей
Краткий справочник по командам и функциям PAP
Вопросы для самопроверки.
Заключение.
Библиографический список.
Возможность скачивания данного файла заблокирована по требованию правообладателя.