Компьютерная графика
Информатика и вычислительная техника
  • формат pdf
  • размер 2,68 МБ
  • добавлен 20 апреля 2015 г.
Кудрина М.А., Климентьев К.Е. Компьютерная графика
Учебник. — Самара: Самарский государственный аэрокосмический университет, 2013. — 138 с. — ISBN 978-5-7883-0936-1.
В учебнике рассматривается перечень вопросов, рекомендованных Государственным образовательным стандартом и соответствующих рабочей программе по курсу «Компьютерная графика».
Учебник предназначен для студентов очной формы обучения, обучающихся по направлениям подготовки: 010300 – Фундаментальная информатика и информационные технологии, 010400 – Прикладная математика и информатика. Также может быть полезен студентам заочной и очно-заочной форм обучения и, кроме того, студентам, обучающимся по смежным специальностям.
Содержание
Введение в компьютерную графику
Классификация задач компьютерной графики
Области применения компьютерной графики
Основные типы изображений. Растровая и векторная графика
Зрительный аппарат человека
Принципы формирования цвета. Цветовые модели растровой графики
Цветовая модель RGB
Цветовая модель CMY
Цветовая модель YIQ
Цветовая модель HSV (HSB)
Цветовая модель HLS
Цветовая гармония
Технические средства компьютерной графики
Устройства ввода графической информации
Устройства вывода графической информации
Видеоподсистема ПЭВМ
Обзор видеорежимов
Программирование видеоконтроллеров
Алгоритмы построения и преобразования изображений
Растровые алгоритмы построения геометрических фигур
Отрезки прямой линии
Окружность и эллипс
Кривые и поверхности Безье
Растровые алгоритмы закрашивания фигур
Рекурсивный алгоритм с «затравкой»
Заполнение полигонов
Заполнение областей узорами
Аффинные преобразования
Аффинные преобразования на плоскости
Трехмерные аффинные преобразования
Проецирование объемных фигур на плоскость
Методы обработки растровых изображений
Преобразование цветного изображения в «серое»
Линейное контрастирование
Пороговая обработка
Препарирование
Выделение контуров
Алгоритмы утончения линий
Преобразования изображений при помощи масочных фильтров
Векторизация растровых изображений. Преобразование Хафа
Методы и алгоритмы трехмерной графики
Модели описания поверхностей
Аналитическая модель
Векторная полигональная модель
Воксельная модель
Равномерная сетка
Неравномерная сетка. Изолинии
Визуализация объемных изображений
Методы удаления невидимых поверхностей
Методы освещения объемных фигур
Современные графические системы
Классификация и обзор современных графических систем
Основные функциональные возможности современных графических систем
Графические системы класса 2D
Графические системы класса 3D
Организация диалога в графических системах
Операционная система MS Windows
Объектная архитектура Windows
Общая структура Windows-приложения
Контекст графического устройства
Стандартные графические функции API Windows
Стиль линии. Перо
Стиль заполнения. Кисть
Спецификация HTML
Понятие конвейеров ввода и вывода графической информации
Стандарты в области разработки графических систем
Графические процессоры, аппаратная реализация графических функций
3D-акселерация
Форматы хранения изображений
Методы сжатия без потерь информации
Отсутствие сжатия. Формат BMP
Групповое кодирование. Формат PCX
Метод сжатия LZW. Форматы GIF и TIFF
Методы сжатия с частичной потерей информации
Спектральное сжатие. Формат JPEG
Фрактальное сжатие. Формат FIF
Волновое сжатие. Формат JPEG2000
Общий обзор методов сжатия графической информации
Библиографический список
Приложение. Основные типы аффинных преобразований систем координат и объектов
Похожие разделы
  1. Академическая и специальная литература
  2. Информатика и вычислительная техника
  3. Системы автоматизированного проектирования (САПР)
  1. Академическая и специальная литература
  2. Информатика и вычислительная техника
  3. Устаревшие материалы
  4. Компьютерная графика и САПР
  1. Академическая и специальная литература
  2. Искусство и искусствоведение
  3. Искусство кинематографии
  4. Искусство анимационного кино
  1. Академическая и специальная литература
  2. Начертательная геометрия и инженерная графика
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. 3D графика / 3D моделирование
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Adobe Illustrator
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Adobe InDesign
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Adobe Photoshop
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Autodesk 3ds Max / Maya
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Autodesk AutoCAD / AutoLISP
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. CorelDRAW
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. DirectX
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. GIMP
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. HTML / CSS / JavaScript
  4. WebGL
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. OpenGL
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. SolidWorks
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Компас 3D / Компас-График / Компас-Автопроект