Компьютерная графика
Информатика и вычислительная техника
  • формат pdf
  • размер 2,51 МБ
  • добавлен 02 мая 2014 г.
Лисиця В.Т. Колірні моделі та закони поширення світла
Навчально-методичний посібник для студентів механіко-математичного факультету, спеціальність «інформатика». – Х. : ХНУ імені В.Н. Каразіна, 2012. – 82 с.
У запропонованому навчально-методичному посібнику викладаються основні відомості, що стосуються колірних моделей та законів поширення світла у комп’ютерній графіці, дано фізичні, фізіологічні та математичні основи теорії колірного зору та побудови колірних моделей, реалістичних зображень. Мета видання – дати студентам можливість більш якісно засвоїти теоретичні основи курсу «Обробка зображень та мультимедіа», який передбачено програмою підготовки фахівців за спеціальністю «інформатика».
Зміст
Вступ
Основні поняття
Способи візуалізації
Роздільна здатність монітора.
Глибина кольору піксельної графіки
Колір
Фізика кольору
Біологія кольору.
Математика кольору
Колірні моделі
Колірна модель RGB
Моделі CIE XYZ та Lab
Моделі CMY та CMYK
Перцепційні колірні моделі
Поширення світла та освітленість
Ідеальне віддзеркалення
Модель Фонга
Дифузне віддзеркалення
Ідеальне заломлення світла
Дифузне заломлення світла
Розподіл енергії .
Найпростіші моделі рендерінгу полігональних моделей
Метод сталого фарбування
Метод Гуро
Метод Фонга
Висновки
Історичні відомості
Література
Інтернет ресурси.
Покажчик скорочень
Словник.
Похожие разделы
  1. Академическая и специальная литература
  2. Информатика и вычислительная техника
  3. Системы автоматизированного проектирования (САПР)
  1. Академическая и специальная литература
  2. Информатика и вычислительная техника
  3. Устаревшие материалы
  4. Компьютерная графика и САПР
  1. Академическая и специальная литература
  2. Искусство и искусствоведение
  3. Искусство кинематографии
  4. Искусство анимационного кино
  1. Академическая и специальная литература
  2. Начертательная геометрия и инженерная графика
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. 3D графика / 3D моделирование
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Adobe Illustrator
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Adobe InDesign
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Adobe Photoshop
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Autodesk 3ds Max / Maya
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Autodesk AutoCAD / AutoLISP
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. CorelDRAW
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. DirectX
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. GIMP
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. HTML / CSS / JavaScript
  4. WebGL
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. OpenGL
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. SolidWorks
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Компас 3D / Компас-График / Компас-Автопроект