Компьютерная графика
Информатика и вычислительная техника
Практикум
  • формат pdf
  • размер 474,35 КБ
  • добавлен 01 ноября 2012 г.
Макушкина Л.А., Макушкин И.А. (сост.) Основы построения 3-х мерных сцен с использованием библиотеки DirectX: Методические указания к лабораторным работам по дисциплине Компьютерная графика
Волгоград. гос. техн. ун-т. — Волгоград, 2011. — 37 с.
В методических указаниях приведено описание команд графической библиотеки OpenGL для реализации трехмерных объектов, их освещения, прозрачности, текстурирования. Методические указания предназначены для студентов направления подготовки бакалавров по направлению 230100.62 "Информатика и вычислительная техника", изучающих курс "Информационные технологии".
Похожие разделы
  1. Академическая и специальная литература
  2. Информатика и вычислительная техника
  3. Системы автоматизированного проектирования (САПР)
  1. Академическая и специальная литература
  2. Информатика и вычислительная техника
  3. Устаревшие материалы
  4. Компьютерная графика и САПР
  1. Академическая и специальная литература
  2. Искусство и искусствоведение
  3. Искусство кинематографии
  4. Искусство анимационного кино
  1. Академическая и специальная литература
  2. Начертательная геометрия и инженерная графика
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. 3D графика / 3D моделирование
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Adobe Illustrator
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Adobe InDesign
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Adobe Photoshop
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Autodesk 3ds Max / Maya
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Autodesk AutoCAD / AutoLISP
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. CorelDRAW
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. DirectX
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. GIMP
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. HTML / CSS / JavaScript
  4. WebGL
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. OpenGL
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. SolidWorks
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Компас 3D / Компас-График / Компас-Автопроект