Цель: автоматизация и дифференциация свистящих, шипящих и сонорных
звуков, развитие зрительного восприятия.
Варианты игры
1. «Муравьиный домик»
Ребенку нужно подвинуть полоски с картинками так, чтобы в названии
каждой картинки был звук Р (или другой по выбору педагога).
2. «Найди ошибку»
Взрослый сообщает, что в названии всех картинок есть звук Л (или
другой), но есть две (или более) ошибки. Просит найти их.