Компьютерная графика
Информатика и вычислительная техника
Лабораторная
  • формат image
  • размер 2,83 МБ
  • добавлен 09 ноября 2010 г.
Методы и средства Мультимедиа. Цифровое видео. LaTeX-исходники
МАИ.
Прикладная математика.
Вычислительная математика и программирование.
Преподаватель: Крапивенко А. В.
Здесь приведены только исходники отчета.
Сам отчет можно скачать по ссылке: /file/324261/.
В этой версии исходников исправлены некоторые опечатки,
которые были в предыдущей версии.
Приведен только отчет к лабораторным работам.
Лабораторные:
Генерация фрактальных ландшафтов в VistaPro.
Создание анимированных последовательностей.
Работа с системой нелинейного монтажа
видеопоследовательностей Adobe Premiere.
Работа с цифровым видеомонтажным оборудованием
стандарта DV (Keing).
Методики субъективной оценки потерь качества.
Система отслеживания движения зрачков глаз (Eye-tracking).
Похожие разделы
  1. Академическая и специальная литература
  2. Информатика и вычислительная техника
  3. Системы автоматизированного проектирования (САПР)
  1. Академическая и специальная литература
  2. Информатика и вычислительная техника
  3. Устаревшие материалы
  4. Компьютерная графика и САПР
  1. Академическая и специальная литература
  2. Искусство и искусствоведение
  3. Искусство кинематографии
  4. Искусство анимационного кино
  1. Академическая и специальная литература
  2. Начертательная геометрия и инженерная графика
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. 3D графика / 3D моделирование
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Adobe Illustrator
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Adobe InDesign
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Adobe Photoshop
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Autodesk 3ds Max / Maya
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Autodesk AutoCAD / AutoLISP
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. CorelDRAW
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. DirectX
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. GIMP
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. HTML / CSS / JavaScript
  4. WebGL
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. OpenGL
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. SolidWorks
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Компас 3D / Компас-График / Компас-Автопроект