Компьютерная графика
Информатика и вычислительная техника
Курсовая работа
  • формат doc, exe, image, pdf, photoshop, txt
  • размер 11,06 МБ
  • добавлен 29 ноября 2010 г.
Методы объективной оценки потерь качества при компрессии цифрового видео
МАИ. Прикладная математика. Вычислительная математика и программирование. Преподаватель: Крапивенко А. В. Работа в формате PDF.
В архиве содержится:
Оригинальный текст задания курсовой работы.
Инструментарий для выполнения курсовой работы:
программа для измерения метрик отдельных кадров (можно скачать по ссылке: /file/333837/);
программа для построения графика зависимости субъективных оценок и PSNR (на Python c pylab).
Необходимые файлы для выполнения работы (в папке . /res)
Отчет по курсовой работе с LaTeX и XeTeX исходниками. Отдельно отчет можно скачать по ссылке: /file/333770/.
Задание — содержание работы:
Теоретический реферат, содержащий критический обзор анализируемых в работе технологий сжатия видеопоследовательностей и методик оценки потерь качества.
Объем - от 6-8 стр. Реферат должен быть самостоятельно написан автором курсовой работы, без прямого копирования содержимого популярных Интернет-ресурсов, и содержать действительно критическую оценку используемых методов.
Основная вычислительная часть, содержащая объективные (повторяемые) оценки потерь качества. Для исследования необходимо подготовить исходный (эталонный) видеоролик в формате без потерь качества (по результатам ЛР №1,2,3) и произвести его компрессию тремя произвольными кодеками с потерями (например: MPEG 4, Wavelet (Indeo 5), Cinepak, или аналогичными), с существенными коэффициентами сжатия. Рекомендуется подбирать степень сжатия так, чтобы ролики попадали в интервал 15…30 дБ метрики PSNR.
Во всех подготовленных четырех роликах необходимо взять яркости минимум трёх кадров (или всего видеоряда), совпадающих по тайм-коду и воспроизводящих следующие сцены:
начальная часть ролика (с титрами);
замедленный крупный план;
фрагмент быстрого движения с мелкими деталями.
Вычисление оценок потерь качества:
1. Для отобранных кадров эталонного ролика привести в работе:
содержимое кадра (т. н. «скриншот»);
гистограмму яркостей пикселов кадра.
2. Для каждой пары совпадающих по номеру отобранных кадров из эталонного ролика и одного из компрессированных – привести аналогично (по рекомендации PC.601):
кадр, содержащий линейную разность (рекомендуется её инвертировать и визуально усилить);
разность оценок матожидания (среднего арифметического) кадров;
значение метрики sup (x-y), где x и y – пикселы исходного и сжатого кадра;
значение метрики PSNR.
3. Для каждой пары роликов (эталонный + компрессированный) 1 получить графики с течением времени воспроизведения:
изменения разности матожидания;
изменения метрики sup;
изменения метрики PSNR.
Аналитическое заключение, в котором, ссылаясь на полученные оценки, обосновываются преимущества и недостатки исследуемых методов компрессии с частичной потерей качества.
В заключении необходимо привести аналитические записи использованных формул; обосновать, почему для оценки потерь качества не вычислялась оценка среднеквадратичного отклонения; и построить график «PSNR – субъективное качество», где по результатам ЛР №4 совместить объективные и субъективные оценки.
Похожие разделы
  1. Академическая и специальная литература
  2. Информатика и вычислительная техника
  3. Системы автоматизированного проектирования (САПР)
  1. Академическая и специальная литература
  2. Информатика и вычислительная техника
  3. Устаревшие материалы
  4. Компьютерная графика и САПР
  1. Академическая и специальная литература
  2. Искусство и искусствоведение
  3. Искусство кинематографии
  4. Искусство анимационного кино
  1. Академическая и специальная литература
  2. Начертательная геометрия и инженерная графика
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. 3D графика / 3D моделирование
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Adobe Illustrator
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Adobe InDesign
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Adobe Photoshop
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Autodesk 3ds Max / Maya
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Autodesk AutoCAD / AutoLISP
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. CorelDRAW
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. DirectX
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. GIMP
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. HTML / CSS / JavaScript
  4. WebGL
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. OpenGL
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. SolidWorks
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Компас 3D / Компас-График / Компас-Автопроект