Компьютерная графика
Информатика и вычислительная техника
Практикум
  • формат pdf
  • размер 1,79 МБ
  • добавлен 16 августа 2016 г.
Морозов А.Н. Некоторые аспекты работы с изображениями: методические указания
Ярославль : ЯрГУ, 2014. — 48 с.
Методические указания разработаны с целью более глубокого освоения студентами курса «Математические методы в компьютерных технологиях», читаемого автором.
Обсуждаются и подробно иллюстрируются материал о линейных и аффинных преобразованиях на плоскости, являющийся основой компьютерной графики; методы построения переходных изображений; понятие колориметрии — естественно-научной области знаний о цветности. Показано, что ко всем этим темам применим по сути один подход, базирующийся на арифметических операциях над объектами.
Методические указания предназначены для студентов, обучающихся по направлению 09.03.03 (230700.62) Прикладная информатика профиль Прикладная информатика в экономике и направлению 02.03.02 (010300.62) Фундаментальная информатика и информационные технологии очной формы обучения, (дисциплина «Математические методы в компьютерных технологиях» (цикл Б2), очной формы обучения.
Похожие разделы
  1. Академическая и специальная литература
  2. Информатика и вычислительная техника
  3. Системы автоматизированного проектирования (САПР)
  1. Академическая и специальная литература
  2. Информатика и вычислительная техника
  3. Устаревшие материалы
  4. Компьютерная графика и САПР
  1. Академическая и специальная литература
  2. Искусство и искусствоведение
  3. Искусство кинематографии
  4. Искусство анимационного кино
  1. Академическая и специальная литература
  2. Начертательная геометрия и инженерная графика
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. 3D графика / 3D моделирование
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Adobe Illustrator
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Adobe InDesign
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Adobe Photoshop
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Autodesk 3ds Max / Maya
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Autodesk AutoCAD / AutoLISP
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. CorelDRAW
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. DirectX
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. GIMP
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. HTML / CSS / JavaScript
  4. WebGL
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. OpenGL
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. SolidWorks
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Компас 3D / Компас-График / Компас-Автопроект