Компьютерная графика
Информатика и вычислительная техника
Практикум
  • формат pdf
  • размер 9,53 МБ
  • добавлен 03 марта 2015 г.
Николаев А.Б. и др. Компьютерная графика. Часть 2. Геометрический инструмент для алгоритмов трехмерной графики
Методические указания / А.Б. Николаев, П.Ф. Юрчик, В.Б. Голубкова, В.А. Виноградов. Московский автомобильно-дорожный институт (Государственный технический университет), 2002. - 35 с.
УДК 681.332.3
ББК 32.973:85.15
В методических указаниях рассматриваются математические основы построения трехмерных графических изображений.
Приводятся примеры программ на языке Си++, иллюстрирующих возможности рассматриваемых методов.
Методические указания могут быть рекомендованы для студентов и магистров специальности 220200 «Автоматизированные системы обработки информации и управления» и др.
Введение
Векторы
Скалярное произведение
Детерминанты
Векторное произведение
Декомпозиция полигонов
Однородные координаты
Перенос и повороты в трехмерном пространстве
Похожие разделы
  1. Академическая и специальная литература
  2. Информатика и вычислительная техника
  3. Системы автоматизированного проектирования (САПР)
  1. Академическая и специальная литература
  2. Информатика и вычислительная техника
  3. Устаревшие материалы
  4. Компьютерная графика и САПР
  1. Академическая и специальная литература
  2. Искусство и искусствоведение
  3. Искусство кинематографии
  4. Искусство анимационного кино
  1. Академическая и специальная литература
  2. Начертательная геометрия и инженерная графика
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. 3D графика / 3D моделирование
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Adobe Illustrator
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Adobe InDesign
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Adobe Photoshop
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Autodesk 3ds Max / Maya
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Autodesk AutoCAD / AutoLISP
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. CorelDRAW
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. DirectX
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. GIMP
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. HTML / CSS / JavaScript
  4. WebGL
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. OpenGL
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. SolidWorks
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Компас 3D / Компас-График / Компас-Автопроект