Компьютерная графика
Информатика и вычислительная техника
Практикум
  • формат pdf
  • размер 10,34 МБ
  • добавлен 26 апреля 2015 г.
Николаев А.Б., Юрчик П.Ф., Голубкова В.Б., Виноградов В.А. Компьютерная графика. Часть 3. Перспективные изображения
Методические указания. - М.: МАДИ (ТУ), 2002. - 44 с.
В методических указаниях рассматриваются математические основы построения трехмерных графических изображений. Приводятся примеры программ на языке Си++, иллюстрирующих возможности рассматриваемых методов. В приложении приводится пример курсовой работы, выполненной студентами 3 курса кафедры АСУ МАДИ (ГТУ).
Методические указания могут быть рекомендованы для студентов и магистров специальности
220200 «Автоматизированные системы обработки информации и управления» и др .
Похожие разделы
  1. Академическая и специальная литература
  2. Информатика и вычислительная техника
  3. Системы автоматизированного проектирования (САПР)
  1. Академическая и специальная литература
  2. Информатика и вычислительная техника
  3. Устаревшие материалы
  4. Компьютерная графика и САПР
  1. Академическая и специальная литература
  2. Искусство и искусствоведение
  3. Искусство кинематографии
  4. Искусство анимационного кино
  1. Академическая и специальная литература
  2. Начертательная геометрия и инженерная графика
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. 3D графика / 3D моделирование
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Adobe Illustrator
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Adobe InDesign
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Adobe Photoshop
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Autodesk 3ds Max / Maya
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Autodesk AutoCAD / AutoLISP
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. CorelDRAW
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. DirectX
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. GIMP
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. HTML / CSS / JavaScript
  4. WebGL
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. OpenGL
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. SolidWorks
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Компас 3D / Компас-График / Компас-Автопроект