• формат doc
  • размер 6,32 КБ
  • добавлен 25 октября 2012 г.
Пещера, ролевая игра
Основой игры является мысль о том, что толпа людей, находящаяся в одной комнате без света - уже не толпа.
Особенности игры в следующем: полное отсутствие света делает невозможным узнать кого-то кроме как по голосу или на ощупь, нельзя понять, слушают вас или нет и не получится найти человека, если он этого не хочет. Одна комната (без музыки) даёт шикарнейшую акустику: почти всё сказанное вполголоса становится известным всем. Спасает только шепот, да и то, не всегда.