Компьютерная графика
Информатика и вычислительная техника
  • формат pdf
  • размер 1,17 МБ
  • добавлен 08 сентября 2015 г.
Петров Ташев Спас. Лекции по компютърна графика
София: Софийски Университет "Св. Климент Охридски", 2013. — 143 с.
Минимум сведения за езика PostScript
Растеризиране на примитиви
Алгоритъм на Брезенхам за растеризиране на отсечка
Алгоритъм на средната точка за растеризиране на отсечка
Алгоритъм на Брезенхам за растеризиране на окръжност
Алгоритъм на средната точка за растеризиране на окръжност
Алгоритъм с крайни разлики от II ред
Растеризиране на дъга от окръжност
Алгоритъм на Брезенхам за растеризиране на елипса
Запълване на области
Алгоритъм на сканиращия ред за запълване
Геометрични трансформации
Някои трансформации в равнината
Хомогенни координати
Умножаване на трансформации
Подобие

Трансформации в тримерното пространство
Симетрия относно равнина
Ротация
Ротация в общия случай

Трансформация на нормалата
Кватерниони
Ортографска проекция
Перспективна проекция
Отсичане (Clipping)
Един елементарен алгоритъм
Код на точка
Алгоритъм на Cohen-Sutherland за отсичане в равнината
Алгоритъм на средната точка
Алгоритъм на Cyrus-Beck за изпъкнали области
Алгоритъм на Liang-Barsky за отсичане в равнината
Алгоритъм на Nicholl-Lee-Nicholl за отсичане в равнината
Външно и вътрешно отсичане
Проверка за изпъкналост на многоъгълник и намиране на нормалата
Отсичане в пространството
Cyrus-Beck алгоритъм в тримерния случай
Liang-Barsky алгоритъм в тримерния случай
Отсичане с хомогенни координати
Тест за изпъкналост и намиране на вътрешна нормала
Отсичане на полигон в равнината
Алгоритъм на Sutherland-Hodgman
Алгоритъм на Liang-Barsky за отсичане на полигон от прозорец в равнината
Отсичане на вдлъбнат полигон. Алгоритъм на Weiler-Atherton
Видими повърхнини
Алгоритъм на плаващия хоризонт
Алгоритъм на Roberts
Параметрично представени криви
Криви на Безие
Кубична Ермитова интерполация
Криви на Kochanek-Bartels
Криви представени чрез B-сплайни (Базисни сплайни)
Параметрично представени повърхнини
Повърхнини на Безие. (Bezier patches.)
Триъгълници на Безие (Bezier triangles)
Normal patches (N-patches, P N triangles)
Приложение
Приложение A
Приложение Б. Кватерниони
Похожие разделы
  1. Академическая и специальная литература
  2. Информатика и вычислительная техника
  3. Системы автоматизированного проектирования (САПР)
  1. Академическая и специальная литература
  2. Информатика и вычислительная техника
  3. Устаревшие материалы
  4. Компьютерная графика и САПР
  1. Академическая и специальная литература
  2. Искусство и искусствоведение
  3. Искусство кинематографии
  4. Искусство анимационного кино
  1. Академическая и специальная литература
  2. Начертательная геометрия и инженерная графика
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. 3D графика / 3D моделирование
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Adobe Illustrator
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Adobe InDesign
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Adobe Photoshop
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Autodesk 3ds Max / Maya
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Autodesk AutoCAD / AutoLISP
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. CorelDRAW
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. DirectX
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. GIMP
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. HTML / CSS / JavaScript
  4. WebGL
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. OpenGL
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. SolidWorks
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Компас 3D / Компас-График / Компас-Автопроект