Компьютерная графика
Информатика и вычислительная техника
Статья
  • формат ppt
  • размер 3,73 МБ
  • добавлен 14 декабря 2010 г.
Растровая и Векторная графика
Презентация по информатике, тема "Растровая и векторная графика".
Автор, преподаватель: Трофимов В. Г. , 27 слайдов
Определение оцифровки изображений
Алгоритм построения растрового изображения
Объяснение пикселя на основе увеличения обычной фотографии
Кодирование цвета в растровом изображении
Примеры уменьшения разрядности цвета
Определения разрешения фотографии, разрешения монитора
Пример уменьшения разрешения фотографии с потерей качества
Определение мегапиксела
Примеры программ для работы с растровой графикой
Определение векторного рисунка
Механизмы работы с замкнутыми фигурами
Примеры векторных рисунков
Программы для работы с векторной графикой
Сравнение алгоритмов (таблица, преимущества и недостатки)
Вывод
Похожие разделы
  1. Академическая и специальная литература
  2. Информатика и вычислительная техника
  3. Системы автоматизированного проектирования (САПР)
  1. Академическая и специальная литература
  2. Информатика и вычислительная техника
  3. Устаревшие материалы
  4. Компьютерная графика и САПР
  1. Академическая и специальная литература
  2. Искусство и искусствоведение
  3. Искусство кинематографии
  4. Искусство анимационного кино
  1. Академическая и специальная литература
  2. Начертательная геометрия и инженерная графика
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. 3D графика / 3D моделирование
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Adobe Illustrator
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Adobe InDesign
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Adobe Photoshop
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Autodesk 3ds Max / Maya
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Autodesk AutoCAD / AutoLISP
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. CorelDRAW
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. DirectX
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. GIMP
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. HTML / CSS / JavaScript
  4. WebGL
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. OpenGL
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. SolidWorks
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Компас 3D / Компас-График / Компас-Автопроект