Компьютерная графика
Информатика и вычислительная техника
Шпаргалка
  • формат doc
  • размер 200,90 КБ
  • добавлен 05 марта 2013 г.
Шпоры по компьютерной графике
Методы удаления невидимых линий.
Анимация поворота объекта вокруг оси в 3D.
Модель освещения Торренса-Спэрроу, прозрачность.
3DStudioMAX: последовательность создания изображений.
3DStudioMAX: способы создания трехмерных объектов.
Простой алгоритм УНЛ для центральной и ортогональной проекций.
Построение реалистических изображений в КГ.
3DStudioMAX: системы координат, окна проекций, плоскость отображения.
3DStudioMAX: способы отображения трехмерных объектов.
3DStudioMAX: источники освещения.
Цветовые модели в виде геометрических тел.
Простая модель освещения в КГ.
Текстуры.
3DStudioMAX: режимы визуализации.
Простая модель освещения: учет диффузного отражения.
Простая модель освещения: учет зеркального отражения.
3DStudioMAX: виды сплайнов.
Цветовая модель МКО.
Трассировка лучей.
Определение нормали к поверхности.
3DStudioMAX: многоугольные сети.
Трехкомпонентная теория цвета.
Закраска методами Гуро и Фонга.
Характеристики цвета.
Похожие разделы
  1. Академическая и специальная литература
  2. Информатика и вычислительная техника
  3. Системы автоматизированного проектирования (САПР)
  1. Академическая и специальная литература
  2. Информатика и вычислительная техника
  3. Устаревшие материалы
  4. Компьютерная графика и САПР
  1. Академическая и специальная литература
  2. Искусство и искусствоведение
  3. Искусство кинематографии
  4. Искусство анимационного кино
  1. Академическая и специальная литература
  2. Начертательная геометрия и инженерная графика
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. 3D графика / 3D моделирование
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Adobe Illustrator
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Adobe InDesign
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Adobe Photoshop
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Autodesk 3ds Max / Maya
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Autodesk AutoCAD / AutoLISP
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. CorelDRAW
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. DirectX
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. GIMP
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. HTML / CSS / JavaScript
  4. WebGL
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. OpenGL
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. SolidWorks
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Компас 3D / Компас-График / Компас-Автопроект