Компьютерная графика
Информатика и вычислительная техника
Шпаргалка
  • формат doc
  • размер 101,02 КБ
  • добавлен 03 ноября 2010 г.
Шпоры по компьютерной графике
Содержание:
История развития компьютерной графики. История развития графической системы персонального компьютера. Графические форматы, файлы, модели. Физические и логические пиксели. Отображение цветов. Определение цвета с помощью палитры. Цветовые пространства. Типы палитр. Цвет. Цветовые модели. Аддитивные цветовые модели. Субтрактивные цветовые модели. Перцепционные цветовые модели. Цветовые модели повышенной точности. Наложение и прозрачность изображений. Векторные файлы проверить. Структура векторных файлов. Преимущества и недостатки векторных файлов. Растровые файлы, их структура. Заголовок растрового файла. Растровые данные. Организация данных в виде строк развертки. Организация данных в виде плоскостей. Преимущества и недостатки растровых файлов. Сетчатая (каркасная) модель. Достоинства и недостатки сетчатой модели. Фрактальная графика. Фрактальное сжатие. Сжатие данных. Физическое и логическое сжатие. Сжатие с потерями и без потерь. Симметричное и ассиметричное сжатие. Метод группового кодирования RLE. RLE схема битового, байтового и пиксельного уровней. RLE схема с использованием флага. Пакет вертикального повторения для RLE схем. Сжатие методом LZW. Кодирование по алгоритму Хаффмена. Сжатие с потерями JPEG. Этапы сжатия JPEG. MPEG сжатие. Внутрикадровое кодирование MPEG. Межкадровое кодирование MPEG. Сравнительный анализ MPEG стандартов. Прикладные программы создания и редактирования растровых изображений. Прикладные программы создания и редактирования векторных изображений. Система автоматизации проектно- чертежных работ AutoCAD. Прикладные программы обработки видеоизображений
Похожие разделы
  1. Академическая и специальная литература
  2. Информатика и вычислительная техника
  3. Системы автоматизированного проектирования (САПР)
  1. Академическая и специальная литература
  2. Информатика и вычислительная техника
  3. Устаревшие материалы
  4. Компьютерная графика и САПР
  1. Академическая и специальная литература
  2. Искусство и искусствоведение
  3. Искусство кинематографии
  4. Искусство анимационного кино
  1. Академическая и специальная литература
  2. Начертательная геометрия и инженерная графика
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. 3D графика / 3D моделирование
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Adobe Illustrator
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Adobe InDesign
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Adobe Photoshop
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Autodesk 3ds Max / Maya
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Autodesk AutoCAD / AutoLISP
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. CorelDRAW
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. DirectX
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. GIMP
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. HTML / CSS / JavaScript
  4. WebGL
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. OpenGL
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. SolidWorks
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Компас 3D / Компас-График / Компас-Автопроект