Компьютерная графика
Информатика и вычислительная техника
  • формат pdf
  • размер 7,26 МБ
  • добавлен 09 июня 2013 г.
Снижко Е.А. Компьютерная геометрия и графика
С.-Петербург: Балтийский государственный технический университет, 2005, -120 с. Лекции.
Краткое содержание:
Введение в компьютерную графику
Виды компьютерной графики. Программные средства компьютерной графики
Основные понятия КГ
Цветовые модели и палитры. Цветовые профили
Кодирование цвета. Палитра
Визуализация изображений. Основные понятия
Геометрическое моделирование. Системы координат. Аффинные преобразования
Геометрические модели плоских объектов
Кривые 2-го порядка. Сплайны. Кривые Безье
Многоугольники (полигоны). Тесты ориентации точки относительно полигона
Базовые растровые алгоритмы
Алгоритмы закрашивания
Фрактальные алгоритмы
Методы и алгоритмы трехмерной графики. Модели описания поверхностей
Визуализация трехмерных изображений
Методы Гуро и Фонга для закрашивания поверхностей. Методы прямой и обратной трассировки лучей
Формирование изображений средствами современных видеосистем. Графические интерфейсы и стандарты программирования графики
Похожие разделы
  1. Академическая и специальная литература
  2. Информатика и вычислительная техника
  3. Системы автоматизированного проектирования (САПР)
  1. Академическая и специальная литература
  2. Информатика и вычислительная техника
  3. Устаревшие материалы
  4. Компьютерная графика и САПР
  1. Академическая и специальная литература
  2. Искусство и искусствоведение
  3. Искусство кинематографии
  4. Искусство анимационного кино
  1. Академическая и специальная литература
  2. Начертательная геометрия и инженерная графика
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. 3D графика / 3D моделирование
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Adobe Illustrator
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Adobe InDesign
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Adobe Photoshop
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Autodesk 3ds Max / Maya
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Autodesk AutoCAD / AutoLISP
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. CorelDRAW
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. DirectX
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. GIMP
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. HTML / CSS / JavaScript
  4. WebGL
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. OpenGL
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. SolidWorks
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Компас 3D / Компас-График / Компас-Автопроект