Компьютерная графика
Информатика и вычислительная техника
Практикум
  • формат pdf
  • размер 8,74 МБ
  • добавлен 06 августа 2012 г.
Соснин Н.В. (сост.) Компьютерная графика. Лабораторный практикум
Красноярск: ИПК СФУ, 2008. – 98 с.
Настоящее издание является частью электронного учебно-методического комплекса по дисциплине «Компьютерная графика», включающего учебное пособие «Компьютерная графика. Математические основы», лабораторный практикум, методические указания по курсовой работе, методические указания по практическим занятиям, методические указания по самостоятельной работе, контрольно-измерительные материалы «Компьютерная графика. Банк тестовых заданий», наглядное пособие «Компьютерная графика. Презентационные материалы».
Приведены тематический план занятий (модули, темы, виды занятий по дисциплине и их объем в зачетных единицах/часах), учебно-методические материалы по дисциплине, график учебного процесса и самостоятельной работы.
Предназначена для студентов направлений подготовки специалистов 050800,62 «Профессиональное обучение (по отраслям)» укрупненной группы 050000 «Образование и педагогика», 230102,65 «Автоматизированные системы обработки информации и управление», 230105,65 «Программное обеспечение вычислительной техники и автоматизированных систем» и бакалавров 230100,62 «Информатика и вычислительная техника» укрупненной группы 230000 «Информатика и вычислительная техника», а также для преподавателей, ведущих учебные занятия по дисциплине.
Содержание
Введение
Геометрические преобразования на плоскости
Краткие теоретические сведения
Математические методы
Порядок выполнения работы
Примеры преобразований
Листинг программы
Варианты заданий
Оформление отчета по лабораторной работе
Геометрические преобразования в пространстве. Вычисление плоских проекций геометрических объектов
Краткие теоретические сведения
Математические основы трехмерных преобразований и построения проекций
Порядок выполнения работы
Выполнение графической части работы
Оцифровка изображения
Формирование геометрической модели
Разработка программы
Примеры преобразований
Варианты заданий
Оформление отчета по лабораторной работе
Пересечение кривых поверхностей
Краткие теоретические сведения
Определение точки встречи прямой с поверхностью вращения
Порядок выполнения работы
Примеры преобразований
Варианты заданий
Оформление отчета по лабораторной работе
Сплайн-метод. Моделирование кривых линий
Краткие теоретические сведения
Форма Эрмита
Форма Безье
Форма В-сплайнов
Бикубические поверхности
Примеры преобразований
Варианты заданий
Оформление отчета по лабораторной работе
Сплайн-метод. Моделирование кривых поверхностей
Краткие теоретические сведения
Форма Эрмита
Форма Безье
Форма В-сплайнов
Бикубические поверхности
Варианты заданий
Оформление отчета по лабораторной работе
Библиографический список
Похожие разделы
  1. Академическая и специальная литература
  2. Информатика и вычислительная техника
  3. Системы автоматизированного проектирования (САПР)
  1. Академическая и специальная литература
  2. Информатика и вычислительная техника
  3. Устаревшие материалы
  4. Компьютерная графика и САПР
  1. Академическая и специальная литература
  2. Искусство и искусствоведение
  3. Искусство кинематографии
  4. Искусство анимационного кино
  1. Академическая и специальная литература
  2. Начертательная геометрия и инженерная графика
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. 3D графика / 3D моделирование
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Adobe Illustrator
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Adobe InDesign
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Adobe Photoshop
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Autodesk 3ds Max / Maya
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Autodesk AutoCAD / AutoLISP
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. CorelDRAW
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. DirectX
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. GIMP
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. HTML / CSS / JavaScript
  4. WebGL
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. OpenGL
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. SolidWorks
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Компас 3D / Компас-График / Компас-Автопроект