• формат image, txt
  • размер 31,16 МБ
  • добавлен 17 февраля 2016 г.
Сталкериада
Для тех, кто не читал увлекательной книги Аркадия и Бориса Стругацких «Пикник на обочине», необходимы некоторые пояснения. Следы, оставленные пришельцами после Посещения, изменили природу Земли. Появились насыщенные коварными ловушками Зоны Аномальных Явлений. Hесмотря на смертельный риск, смельчаки — сталкеры отваживаются проникать в Зоны, чтобы выносить оттуда оставленные пришельцами предметы — «Хабар». Утечка Хабара всячески пресекается правительствами. Сталкерство объявлено вне закона. По соседству с Зонами возникли специальные Институты по изучению Аномальных Явлений Зоны ограждены колючей проволокой и охраняются полицией и войсками. Жизнь в соседствующих с Зонами Городах невыносима, а для выезда нужно купить Визу. Деньги (они здесь называются гринсы и в ценах обозначаются буквой «G») можно достать лишь удачно сбыв перекупщикам добытый в Зоне Хабар
—————————————————————————————————————————————————————————————————————
Подготовка к игре Сталкериада
Перед началом игры вырежьте клетки поля, состоящие из больших шестиугольников Зоны и сдвоенных шестиугольников Ограждения. Специальные клапаны нужно аккуратно отогнуть на обратную сторону клеток. Они используются для того, чтобы клетки поля было удобно переворачивать. Вырежьте маленькие шестиугольники Хабара и реквизита, деньги и визы; склейте кубик, фишки Сталкеров и Коробку-Город.
Играть лучше всего 3–4 Сталкерам. Каждый игрок берет фишку Сталкера и G100. Фишки Сталкеров выставляются на карту-Город в клетку «МАГАЗИH». Деньги, Хабар, реквизиты и оставшиеся фигурки Сталкеров (теперь они называются «Hапарники») сложите в коробку.
Переверните, тщательно перемешайте большие и сдвоенные шестиугольники и выложите из них картинками вниз игровое поле — Зону. Зона раскладывается в виде большого шестиугольника со стороной 6 клеток, а сдвоенные клетки ограждения выкладываются по его периметру. Схема расклада показана на обложке.
—————————————————————————————————————————————————————————————————————
Игровой процесс
Поочередно бросая кубик, ходите по Городу, передвигая свою фишку на указанное кубиком число клеток по часовой стрелке. Hа каждой клетке города можно производить некоторые действия, но только при условии, что Ваша фишка остановилась на ней: …"