Компьютерная графика
Информатика и вычислительная техника
Практикум
  • формат pdf
  • размер 527,02 КБ
  • добавлен 31 января 2017 г.
Стамкулова Г.К., Душенова У.Дж. Информатика: Методические указания к выполнению лабораторных работ по разделу ''Введение в компьютерную графику''
Бишкек: ИЦ "Техник", 2010. — 36 с.
Рассмотрены основные понятия трёхмерного дизайна и компьютерной графики. Приведен материал как о самой компьютерной графике, так и о сферах её использования. Создание графики, к примеру, в рекламном ролике, игре, или при поиске дизайнерского решения. Представлены задания на разработку графических данных, приведены общие указания к созданию компьютерной графики, задания для самостоятельной работы. Предназначены для студентов всех форм обучения по всем направлениям.
Введение
Виды компьютерной графики
Растровая графика
Разрешение оригинала
Разрешение экранного изображения
Векторная графика
Основные понятия векторной графики
Математические основы векторной графики
Фрактальная графика
Основные понятия трёхмерной графики
Использование трёхмерной графики
Киноиндустрия
Широковещательное телевидение
Мультимедийные проекты
Всемирная паутина и VRML
Игры

Проектирование и разработка
Лабораторные работы 1 — 10
Изменение динамического диапазона изображения
Составление композиции в программе Adobe Photoshop
Ретушь изображения
Обтравка изображения
Использование фильтров
Создание криволинейных контуров
Создание простейших объектов в редакторе Adobe Illustrator
Создание криволинейных контуров. Редактирование контуров
Обработка замкнутых контуров
Создание контуров инструментами из группы Pencil
Литература
Похожие разделы
  1. Академическая и специальная литература
  2. Информатика и вычислительная техника
  3. Системы автоматизированного проектирования (САПР)
  1. Академическая и специальная литература
  2. Информатика и вычислительная техника
  3. Устаревшие материалы
  4. Компьютерная графика и САПР
  1. Академическая и специальная литература
  2. Искусство и искусствоведение
  3. Искусство кинематографии
  4. Искусство анимационного кино
  1. Академическая и специальная литература
  2. Начертательная геометрия и инженерная графика
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. 3D графика / 3D моделирование
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Adobe Illustrator
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Adobe InDesign
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Adobe Photoshop
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Autodesk 3ds Max / Maya
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Autodesk AutoCAD / AutoLISP
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. CorelDRAW
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. DirectX
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. GIMP
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. HTML / CSS / JavaScript
  4. WebGL
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. OpenGL
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. SolidWorks
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Компас 3D / Компас-График / Компас-Автопроект