М.: МГИМО (У) МИД России, каф. менеджмента, маркетинга и коммерции,
2008. — 122 c.
За час совместной игры о человеке можно узнать гораздо больше, чем
за год постоянных разговоров с ним». Это высказывание Платона о
пользе использования игр в процессе обучения полностью отражает
сегодняшнее положение дел в образовании. В последнее десятилетие
огромное количество образовательных центров по всему миру
(университеты, институты, бизнес-школы ит.д.) существенным образом
изменили подходы к обучению, введя в учебный процесс большое
количество так называемых «новых методик обучения», к которым,
прежде всего, относятся: проведение мастер-классов специалистами из
различного рода реально действующих на рынке организаций,
использование кейс-стадиз (case-studies), деловых и ролевых игр,
компьютерных симуляций и.т.д, то есть всего того, что известно во
всем мире как «обучение через действие». Одновременно с этим,
изменилась и сама методика преподавания в ВУЗах, включив в себя
такие методы преподавания как компьютерное моделирование и
тестирование, использование дистанционного обучения, возможностей
интернет-технологий и других новых видов образовательных методик