Компьютерная графика
Информатика и вычислительная техника
Курсовая работа
  • формат archive, doc, exe, html, txt
  • размер 970,64 КБ
  • добавлен 28 января 2012 г.
Трехмерное изображение фигуры Штопор
Настоящая работа посвящена разработке приложения для визуализации трехмерной фигуры «Штопор».
Разработка приложения происходит по следующему плану:
- Строится модель фигуры «Штопор», ориентированная на реализацию при помощи библиотеки OpenGL.
- На основе модели строится алгоритм её визуализации на основе библиотеки OpenGL.
- Определяется структура программы, разрабатываются классы приложения.
Приложение выполнена в Visual Studio 2008, язык программирования C#. Фигура показывается во вращении, есть возможность управлять вращением мышкой
Похожие разделы
  1. Академическая и специальная литература
  2. Информатика и вычислительная техника
  3. Системы автоматизированного проектирования (САПР)
  1. Академическая и специальная литература
  2. Информатика и вычислительная техника
  3. Устаревшие материалы
  4. Компьютерная графика и САПР
  1. Академическая и специальная литература
  2. Искусство и искусствоведение
  3. Искусство кинематографии
  4. Искусство анимационного кино
  1. Академическая и специальная литература
  2. Начертательная геометрия и инженерная графика
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. 3D графика / 3D моделирование
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Adobe Illustrator
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Adobe InDesign
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Adobe Photoshop
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Autodesk 3ds Max / Maya
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Autodesk AutoCAD / AutoLISP
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. CorelDRAW
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. DirectX
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. GIMP
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. HTML / CSS / JavaScript
  4. WebGL
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. OpenGL
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. SolidWorks
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Компас 3D / Компас-График / Компас-Автопроект