Составить программу, реализующую трехмерное преобразование с
фигурой (октаэдр). Фигура должна отображаться в контурном виде без
удаления невидимых линий и уметь вращаться вокруг произвольной оси.
Управление преобразованием по осям осуществлять с помощью девяти
клавиш ( 1 … 9 ) на цифровой клавиатуре.