Компьютерная графика
Информатика и вычислительная техника
  • формат pdf
  • размер 49,19 МБ
  • добавлен 26 марта 2016 г.
Уильямс Фрэдди. Руководство по цифровому рисованию комикса от издательства DC Comics
Watson-Guptill Publications, 2009. — 146 с. — ISBN 978-0823099238.
Это первое руководство по цифровому рисованию комикса. Художники, обретите супер-способности с помощью компьютера! Эта книга заставит вас позабыть про карандаш, перо и бумагу, и начать создавать потрясающие динамические иллюстрации только лишь на компьютере. Автор книги – Фрэдди Уильямс, один из наиболее востребованных художников издательства, лидер цифрового рисунка и контуровки. Его понятные пошаговые инструкции проведут читателя по всем этапам создания цифровой иллюстрации: от включения компьютера до получения готового к печати изображения. Все значимые моменты создания комикса (компьютерный набросок, прорисовка, контуровка) рассмотрены здесь подробно и сопровождаются быстрыми техниками, проверенными многолетним опытом Уильямса. Вступайте в цифровую эру, упрощайте процесс рисования, избавляйтесь от ограничений художественных материалов вместе с этим руководством.
Похожие разделы
  1. Академическая и специальная литература
  2. Информатика и вычислительная техника
  3. Системы автоматизированного проектирования (САПР)
  1. Академическая и специальная литература
  2. Информатика и вычислительная техника
  3. Устаревшие материалы
  4. Компьютерная графика и САПР
  1. Академическая и специальная литература
  2. Искусство и искусствоведение
  3. Искусство кинематографии
  4. Искусство анимационного кино
  1. Академическая и специальная литература
  2. Начертательная геометрия и инженерная графика
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. 3D графика / 3D моделирование
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Adobe Illustrator
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Adobe InDesign
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Adobe Photoshop
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Autodesk 3ds Max / Maya
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Autodesk AutoCAD / AutoLISP
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. CorelDRAW
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. DirectX
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. GIMP
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. HTML / CSS / JavaScript
  4. WebGL
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. OpenGL
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. SolidWorks
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Компас 3D / Компас-График / Компас-Автопроект