• формат pdf
  • размер 2,84 МБ
  • добавлен 1 апреля 2015 г.
Васильев А.Н. C#. Объектно-ориентированное программирование
Учебный курс. — СПб.: Питер, 2012. — 320 с.: ил. — ISBN 978-5-459-01238-5.
Книга представляет собой учебный курс по объектно-ориентированному программированию на языке C#. Описаны синтаксические конструкции, операторы управления и объектная модель, используемые в C#. В издание включены основные темы для изучения данного языка программирования, а именно: базовые типы данных и операторы, управляющие инструкции, массивы, классы и объекты, наследование, индексаторы, свойства, делегаты, обработка исключительных ситуаций, многопоточное программирование, перегрузка операторов, разработка Windows-приложений и многое другое. Большое внимание уделяется созданию программ с графическим интерфейсом.
Вступление. Язык программирования C#.
Краткий курс истории языкознания.
Особенности и идеология C#.
Программное обеспечение.
Установка Visual C# Express.
Немного о книге.
Благодарности.
От издательства.
Информация к размышлению: язык C# и даже больше.
Очень простая программа.
Несколько слов об ООП.
Еще одна простая программа.
Консольная программа.
Классы и объекты.
Описание класса.
Объектные переменные и создание объектов.
Перегрузка методов.
Конструкторы и деструкторы.
Наследование и уровни доступа.
Объектные переменные и наследование.
Замещение членов класса и переопределение методов.
Статические члены класса.
Основы синтаксиса языка C#.
Базовые типы данных и основные операторы.
Основные управляющие инструкции.
Массивы большие и маленькие.
Массивы экзотические и не очень.
Знакомство с указателями.
Перегрузка операторов.
Операторные методы и перегрузка операторов.
Перегрузка арифметических операторов и операторов приведения типа.
Перегрузка операторов отношений.
Свойства, индексаторы и прочая экзотика.
Свойства.
Индексаторы.
Делегаты.
Знакомство с событиями.
Элементарная обработка событий.
Важные конструкции.
Перечисления.
Знакомство со структурами.
Абстрактные классы.
Интерфейсы.
Интерфейсные переменные.
Методы и классы во всей красе.
Механизм передачи аргументов методам.
Аргументы без значений и переменное количество аргументов.
Передача типа в качестве параметра.
Использование обобщенного типа данных.
Обработка исключительных ситуаций.
Многопоточное программирование.
Приложение с графическим интерфейсом: учебный проект.
Общие сведения о графических элементах.
Программный код и выполнение программы.
Наиболее значимые места программного кода.
Вместо заключения. Графический конструктор.
Создание простого окна с кнопкой.
Алфавитный указатель.
Возможность скачивания данного файла заблокирована по требованию правообладателя.
Похожие разделы