Компьютерная графика
Информатика и вычислительная техника
Контрольная работа
  • формат doc
  • размер 75,51 КБ
  • добавлен 16 апреля 2015 г.
Видеоадаптеры EGA И VGA
Россия, г. Краснодар, КУБГТУ, преп. Бахмет М.П. 2 курс, 20 стр.
Дисциплина: "Инженерная и компьютерная графика"
Содержание работы:
Введение
Архитектура видеоадаптеров EGA И VGA
Видеопамять.
Текстовый режим.
Видеопамять в графических режимах.
Графический контроллер.
Последовательный преобразователь
Контроллер атрибутов.
Организация и работа.
Базовые системы отображения.
Псевдографика
Растровая графика
Графический сопроцессор
Символы MDA.
Частота MDA.
Символьные режимы CGA.
Качество символов CGA.
Частоты EGA.
Цвета EGA.
Разрешающая способность VGA в графическом режиме
Цвета VGA
Заключение
Список использованных источников
Похожие разделы
  1. Академическая и специальная литература
  2. Информатика и вычислительная техника
  3. Системы автоматизированного проектирования (САПР)
  1. Академическая и специальная литература
  2. Информатика и вычислительная техника
  3. Устаревшие материалы
  4. Компьютерная графика и САПР
  1. Академическая и специальная литература
  2. Искусство и искусствоведение
  3. Искусство кинематографии
  4. Искусство анимационного кино
  1. Академическая и специальная литература
  2. Начертательная геометрия и инженерная графика
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. 3D графика / 3D моделирование
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Adobe Illustrator
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Adobe InDesign
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Adobe Photoshop
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Autodesk 3ds Max / Maya
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Autodesk AutoCAD / AutoLISP
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. CorelDRAW
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. DirectX
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. GIMP
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. HTML / CSS / JavaScript
  4. WebGL
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. OpenGL
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. SolidWorks
  1. Прикладная литература
  2. Компьютерная литература
  3. Компас 3D / Компас-График / Компас-Автопроект