
Step
 2:
 Name the Context Activity 
После ознакомления с крат-
ким обзором можно приступить 
к выполнению заданий на типо-
вой модели, предоставляемой 
совместно с обучающей про-
фаммой. Для этого на послед-
ней странице изучаемой темы 
всегда появляется Кнопка "Try 
It" — "попробовать" (рис. 4.2). 
Щелчок на ней позволяет пе-
рейти к пс'шаговому выполне-
нию практических упражнений. 
Типовые модели подготавлива-
ются и используются совместно 
с тренировочными упражне-
ниями. 
После нажатия кнопки "Try 
It" обучающая программа пред-
ставляет набор последователь-
ных подсказок (Que Cards) для облегчения выполнения задания, при 
этом в качестве наглядных примеров используется типовая модель 
(рис.
 4.3). 
В "Наставнике" имеется также возможность перейти непосредст-
венно к выполнению практических упражнений без просмотра теоре-
тического материала. Для этого достаточно нажать кнопку Try It
 в
 лю-
бом разделе главного меню "Наставника". 
Notice that а blank activity box has been 
created and the title bar shows the new 
model name and: 
[(A-0) - Order Fulfillment] 
• Right-click on the context activity. 
The
 shortcut
 menu
 ia
 di^layed. 
• Select Name Editor... 
The IDEFO Name Properties dialog 
box is
 displayed.
 The
 cursor is in the 
name entry
 field. 
• Type: 
PROCESS[Enter key] 
OSSER 
then press OK. 
^•The (Enter key] places each word on 
a separate line. 
The
 coniexi activity is
 now
 named. 
Click Next Step > 
|4PfwSt»p,4c^lij»lj|H»KtSt«|>^j 
Рис. 4.3. Подсказка "Наставника" 
4.1.2 
Проверка правильности 
выполнения задания 
В "Наставнике" существует возможность проверки правильности 
выполнения каждой задачи — для этого достаточно нажать кноп-
ку "Check". Проверка покажет, как должна выглядеть модель в слу-
чае,
 если были бы выполнены все рекомендации обучающей програм-
мы.
 Чтобы возвратиться к кнопке "Try It", на подсказке достаточно 
закрыть окно просмотра результатов работы. Чтобы возвратиться к 
обучающей программе, достаточно щелкнуть по кнопке "Done" окна 
"Try It". 
57