
^ Ч. 1. Принятие решений в условиях недостатка
информации
Возможные исходы: {1, 2, 3, 4, 5, 6}.
Значения дискретной случайной величины: г= 1,2, 3, 4, 5, 6.
Вероятности: Р (R = г) = {1/6, 1/6, 1/6, 1/6, 1/6, 1/6}.
в) Эксперимент: эксперт по инвестициям следз^ющим образом оценивает вероят-
ность получения прибыли на инвестиции:
Возможные исходы (тыс. ф. ст.): 1, 2, 3, 4, 5.
Значения дискретной случайной величины: г = 1, 2, 3, 4, 5.
Вероятности: Р = (R = г) = {0,4; 0,3; 0,2; 0,1; 0,0}.
В вышеприведенных примерах вероятностные распределения были представлены
списком вероятностей, что неудобно при больших экспериментах.
Так как существует связь между составляющими вероятностного распределения,
то ее можно выразить математической функцией: •
В примере 2.1 (а): P(R= г) =
^С,
х (1/4) г =
О,
1, 2;
В примере 2.1 (б): P(R = г) = 1/6 г = 1, 2, .... 6;
В примере 2.1 (в): P(R = г) = 0,1 (5-г) г = 1, 2 5.
В случал необходимости каждый элемент распределения может быть вычислен
по этим формулам. Каждый раз, когда это возможно, распределение вероятностей
дискретной случайной величины выражается математической функцией f (г), где
Р (R = г) = f (г).
2.2.3. Графическое представление распределения дискретной
случайной величикы
О Прниер 2.2. Распределение дискретной случайной величины может быть
представлено в виде линейного графика.
а) Для примера 2.1 а), в котором два раза бросается монета, вероятностное
распределение может быть проиллюстрировано рис. 2.1.
Вероятность
исхода
1/2 .
1/4
г Число ibinaBuiMx
О \ 2 срвшеи
Рис.
2.1. Раофеделенне количества 'решек' при двукрагшои бросаинн монеты
б) Для примера 2.1 б), в котором регистрируется количество очков на
брошенной один раз игральной кости иллюстрация дана на рис. 2.2.
В каждом примере действуют правила, касающиеся вероятностей:
O^pS1.