через зрительные рецепторы. Изображения, зрительные ощущения приглашают
в мир виртуального, обладая при этом чертами принудительной убедительно-
сти, доходчивости и коммуникативности. Это образы рекламы, дизайн, мульти-
медиа, компьютерные игры, мода, архитектура, боди-фитнес», макияж, «боди-
билдинг», «фейс-контроль», фотография и видео. Их нельзя считать некоей
второстепенной оболочкой виртуальной реальности. Они входят в ее структуру
в качестве значимых самодостаточных компонентов и нагружается особым
смыслом [7].
Визуальные образы, а точнее «симулякры» преследуют современного че-
ловека повсюду. Они прорываются сквозь оболочку индивидуальной защиты и
оказывают мощное воздействие на психику. Сфера визуального восприятия
превращается в основной канал связи с виртуальной реальностью. Казалось бы,
безобидная наружная реклама, убаюкивающий восприятия гладкий дизайн ин-
терьеров и предметов быта, плазменные панели, вещающие по спутниковым
каналам в огромных объемах—все это и есть проникновение виртуальной визу-
альности в мир человека наших дней. В связи с этим, с нашей точки зрения для
современной ситуации характерен имажинарный гедонизм, питательную среду
существования которого обеспечивают СМК.
В эпоху массовой культуры и массового потребления локус контроля над
эмоциями потребителей смещается в сторону поставщиков товаров и услуг.
Выбор «потреблять или не потреблять», «наслаждаться или не наслаждаться»
искусственно сужается до выбора «что именно потреблять», «где потреблять» и
«с помощью чего наслаждаться». «Потребителю вменяется в обязанность на-
слаждаться, он становится предприятием по наслаждению и удовлетворению»
[8, С.110]. Индивидуальный характер выражения эмоций оказывается подвер-
женным взаимодействию социальных структур и предстает в значительной ме-
ре предметом регулирования, управления и манипулирования на микроуровне,
а фактически и на макроуровне. При этом возбуждают эмоции потребителей не
сами товары или услуги, а в большей степени их виртуальные образы, искусно
поданные, вербально и визуально упакованные. Ничто так не ценится, как воз-
можность произвести впечатление: «мало кто замечает, что об экономике, ос-
нованной на знаниях, рассуждают в мире, где производимое знание менее до-
ходно, чем производимое впечатление» [2, С.20].
С точки зрения личности, развлечения предоставляют максимальную сте-
пень свободы в рамках постиндустриального общества. Эта свобода мыслится
как право на индивидуальный выбор занятий, возможность вести себя раско-
ванно и непринужденно, не подчиняясь правилам рациональной мотивации.
Свобода развлечений противоположна несвободе в других сферах (труд, обра-
зование, семья). Благодаря информационному влиянию изначальное предназна-
чение индустрии досуга – дать возможность человеку отдохнуть, расслабиться,
повеселиться – для молодежи перерастает в нечто большее, смыслосодержащее
и смыслообразующее. С нашей точки зрения, информационная и институцио-
нальная поддержка индустрии досуга нацелена на формирование в сознании
своей целевой аудитории некоего социального конструкта приоритетности раз-
влечения как такового. Данный факт подтверждается социологами: «…С опре-