
 
80
вання і виробництва, описаного вище, потрібне спеціальне апаратне 
і програмне забезпечення.  
Апаратне  забезпечення.  Графічні  пристрої  складаються  з  дисп-
лейного  процесора,  пристрою  відображення  або  дисплейного  при-
строю (монітор)  і  одного  або  декількох  пристроїв  введення.  Дисп-
лей (монітор)  є  екраном,  на  який  виводиться  графічне  зображення 
проте виведення конкретного зображення на екран виконується ди-
сплейним процесором. Іншими словами, дисплейний процесор оде-
ржує  сигнали,  якими  кодує  графічні  команди  і  генерує  електронні 
пучки  направляючи їх у потрібне місце монітора утворюючи необ-
хідне зображення. 
До складу графічних пристроїв зазвичай входить один  або декі-
лька пристроїв введення. Крім клавіатури до них відносяться миша, 
спейсбол,  цифровий  планшет, 3D-маніпулятори  та  інші  пристрої 
(рис. 9.2). Вони покликані забезпечувати інтерактивному маніпулю-
ванню формами, даючи користувачеві можливість вводити графічні 
дані в комп’ютер безпосередньо. 
Векторні графічні пристрої з’явилися у середині 60-х рр. XX ст., 
складаються з дисплейного процесора, дисплейного буфера пам’яті 
і  електронно-променевої  трубки.  Основні  принципи  їх  функціону-
вання коротко можна описати таким чином. 
Дисплейний процесор зчитує дисплейний файл (display list), який 
є послідовністю кодів, що відповідають графічним командам. Дисп-
лейний файл зберігається в розділі пам’яті, який називається  дисп-
лейним  буфером (display buffer). Дисплейний  процесор  здійснює 
також завантаження дисплейного файлу в дисплейний буфер.  
Растрові графічні пристрої з’явилися у середині 70-х рр. XX ст. 
у  результаті  широкого  розповсюдження  телевізійних  технологій.  З 
тих  пір  вони  стали  основним  видом  графічних  пристроїв  завдяки 
високому співвідношенню «якість - ціна». Основні принципи їх фу-
нкціонування коротко можна описати таким чином. 
Дисплейний  процесор  приймає  графічні  команди  від  додатку, 
перетворює їх у точкове зображення, або растр, після чого зберігає 
растр  в  розділі  пам’яті,  який  називається  буфером  кадру (frame 
buffer). Зрозуміти принцип  утворення  растрового  зображення  мож-
на якщо подивитись на зображення з телевізійного екрану зблизька. 
Розміри  точок  визначається  встановленою  роздільною  здатністю. 
Растрові графічні пристрої повинні зберігати в своїй пам’яті зобра-