Прозрачная непроницаемость в полумрачной среде "заэкранного" промежутка вводит
человека в реальность "тонкого" мира.
Вообще механизм постановки зрения можно считать основным деятельностным
содержанием туруханского павильона. Причем уже наметилась типология "про-
зрения", возникли две качественно различные зрительные установки - интенции: одна -
уже упомянутая "экстравертно-рефлексивная", когда собственный взгляд человека -
"проходчика", попадая в теле- или микроскопическую камеру-диораму, выведенную на
край восприятия (восприятие края), превращает его в один большой зрительный орган,
оптический кокон, замкнутый на себя. Это - как бы глаза, повернувшиеся внутрь тела.
Человек приобретает способность смотреть космическими глазами, и это, вероятно,
формирует антропоцентрическую модель вселенной. Другая оптика, предваряющая по
сценарию описанный "сублимационный" тип, основана на помещении "испытателя" в
поле перекрестных взглядов, внеположенных точек зрения, направленных со стен
"колодца" из многочисленных окошек этого "вечного" дома. Пространственно
развивающаяся по вертикальной оси данная модель взаимодействия со средой
сталкивает с проблематикой множественности глаз - опытом фасеточного зрения. При
этом возникает дополнительный эффект - ощущение взгляда коллективного тела,
порождающее чувство рода, культуры, архетипов коллективного бессознательного.
Помимо взглядов сородичей - "земляков" за "проходчиком" следят иные, "чужие"
существа и сущности не антропоморфного характера - снизу разверзлось
теллургическое око, сверху бреет небесное тело "золотой глаз".
Таким образом, возникает еще одна силовая линия - смысловая оппозиция двух
типов зрения, полюсами которой стали "заэкранье" и место, где время останавливается
- таинственная "вертикальная избушка". Эти пограничные формы дают понимание
правил игры, развернутой в музее, вручают ключи к разгадке лабиринта.
Заряженный "вертикальными" и "горизонтальными" способностями видения и
понимания посетитель через галереи, по стенам которых размещена иллюстративная и
текстовая информация, помогающая адаптировать "внутреннее око" к среде павильона,
спускается на уровень пола. Плоскость нижнего уровня кинозала разделена на девять
равных квадратов со стороной 4,5 метра, образующих, в свою очередь, большой
квадрат с центром в "доме-колодце". Движение после спуска по лестнице с уровня
второго яруса - по-прежнему последовательное, по часовой стрелке. Двигаясь вокруг
"избушки" посетитель начинает путешествие во времени, проходя анфиладу "камер",
посвященных различным эпохам освоения людьми северных просторов. Языком
предметных инсталляций рассказываются типичные истории от седой Мангазеи до
наших дней. Попадая в каждую из "клеток" этого большого игрового поля, человек
оказывается как бы на съемочной площадке, где он должен сыграть роль сообразно с
тем или иным сюжетом. Мало того - он же и сценарист, и режиссер, и оператор.
Функцию "кинокамеры" выполняет центральный домик, имеющий несколько "глаз" на
своих наружных гранях.
Структура сюжета слегка напоминает кроссворд, когда из отдельных
фрагментов слова или текста необходимо составить целое. Поэтому предметная среда
экспозиции сопровождается "тотальным" текстовым полотном, разбросанным по
клеточкам на полу, стенах, потолке, на самих предметах. В нем много пробелов,
помарок, "темных" мест. Вещи и мизансцен-инсталляции формулируют вопросы или
становятся подсказками. В экспозиционной среде "игрового пола" задействованы не
только созерцательные и интеллектуальные способности восприятия, активно
используются свето-звуковые эффекты, кинематика, видео и слайдаппаратура.
97