
| Визуализация | 265
Итак, мы создали камеру и объект, на который она нацелена.
Осталось только активировать камеру. Для этого выделите окно про-
екций Перспектива и нажмите на клавиатуре кнопку с латинской
буквой C. Окно проекций Перспектива заменится на окно Camera01.
Соответственно, наблюдать сцену мы теперь будем также через ка-
меру.
Теперь попробуйте перемещать камеру при помощи манипуля-
тора движения, например в окне проекций Top. Одновременно с дви-
жением камеры будет преобразовываться ракурс в окне Camera01.
Итак, теперь мы можем оперировать ракурсом не при помощи
средств управления окнами проекций, а применяя манипуляторы и
камеры. Нередко это бывает гораздо удобнее. Например, мы можем
установить камеру в один угол помещения и настроить ее ракурс на
противоположный. Тогда зона охвата будет максимальной.
Используя камеры, мы можем точно указать, какой именно ра-
курс хотим использовать при работе над сценой.
Для того чтобы выйти из режима камеры и вернуть окно про-
екций Перспектива, необходимо выделить данное окно и нажать на
клавиатуре кнопку с латинской буквой P.
Нам практически не понадобятся параметры камеры, кроме,
разве что, одного.
Верните режим камеры, нажав на кнопку C, выделите камеру в
сцене и перейдите к ее параметрам. Здесь нам понадобится параметр
FOV (Field-of-View, Угол обзора) (рис. 7.26).
Рис. 7.26. Параметр FOV
Он позволяет увеличивать либо уменьшать угол обзора при про-
смотре через данную камеру. При этом вся сцена будет зрительно
увеличиваться или уменьшаться. Камера же останется на месте.
Данный параметр удобно использовать в тесных помещениях, где
недостаточно места для того, чтобы камера охватила необходимое
количество предметов. Следует также отметить, что увеличение
значения данного параметра приводит к определенному искажению
изображения. Не стоит задавать данное значение больше 67 единиц.